Roboter bauen und programmieren für Kids (eBook)
304 Seiten
MITP Verlags GmbH & Co. KG
978-3-7475-0130-6 (ISBN)
- Ein Fahrzeug mit Vierradantrieb, einen Roboter-Arm sowie Spiel- und Laufroboter bauen
- Spaß mit Robotern, die durch Labyrinthe finden, Linien verfolgen und Hindernisse erkennen
- Einsatz von Arduino Uno zusammen mit Motoren und Sensoren
Inzwischen haben Roboter längst in deinen Alltag Einzug gehalten und du begegnest ihnen in Form von Mäh- oder Saugrobotern oder als lernendes Spielzeug in Hundegestalt. Auf der Arbeit deiner Eltern gibt es vielleicht riesige Roboterarme, die schwere Lasten heben oder wie von Geisterhand durch die Fabrik fahren.
Du bist fasziniert von Robotern und möchtest dir einen eigenen Roboter bauen und ihn nach deinen Vorstellungen programmieren, damit er das macht, was du willst? Dann ist dieses Buch genau das richtige für dich. Du lernst Schritt für Schritt, verschiedene Roboter zu bauen und zu programmieren: ein Fahrzeugroboter mit vielen Möglichkeiten der Steuerung, der zum Beispiel in einem Labyrinth fahren kann, ein sechsfüßiger Laufroboter oder sogar einer auf nur zwei Beinen. Dazu brauchst du weder Programmierkenntnisse noch musst du dich mit Elektronik auskennen.
Wir nutzen den beliebten Arduino Uno und Standard-Bauteile, die du überall kaufen kannst. Eine Liste der Materialien, die du benötigst, findest du am Ende des Buchs. Ansonsten sind ein wenig Geschick und Freude beim Basteln alles, was du mitbringen solltest. Als Programmiersprache kommt die visuelle Programmiersprache NEPO aus dem Open Roberta Lab zum Einsatz, die so ähnlich ist wie Scratch oder Snap!. Anstatt mühsam Befehle zu tippen, kannst du damit bunte Grafiken miteinander kombinieren und leistungsfähige Programme erstellen.
Zum Download: Die Lösungen zu den Aufgaben, anschauliche Videos, eine Anschlussübersicht des Arduino Uno zum Ausdrucken und der Programmiercode der Beispielprogramme aus dem Buch.
Systemvoraussetzungen: Windows 10
Aus dem Inhalt:- Einen einfachen Roboter bauen: Schrubbi, der Bürsten-Käfer
- Erste Schritte mit Arduino und NEPO: LEDs zum Blinken bringen oder wie eine Ampel schalten
- Programmieren mit Grafik-Blöcken anstatt Befehle lernen zu müssen: Aktionen, Sensoren, Variablen, Funktionen u.v.m.
- Ein Roboter-Fahrgestell zusammenbauen, Gas geben, bremsen, Kurven fahren und die zurückgelegte Strecke messen
- Motor, Servomotor und Getriebe verstehen
- Wie der Roboter automatisch die Richtung ändert, Linien folgt und Hindernisse erkennt
- Einen Roboter-Arm wie in der Industrie bauen
- Ein sechsfüßiger Laufroboter und sogar einer, der auf zwei Beinen läuft
- Den Roboter eigenständig durch einen Irrgarten schicken
- Ausblick in andere Welten: Ein Spiel mit Scratch programmieren, LEGO Mindstorms EV3 simulieren, Schaltungen online mit Tinkercad Circuits ausprobieren
- Mit Material- und Werkzeug-liste sowie mit Anleitungen zu Arbeitstechniken wie z.B. Löten und Crimpen
Florian Schäffer ist Medieninformatiker und arbeitet seit vielen Jahren als Sachbuchautor und Redakteur für Zeitschriften. Er begeistert sich für Projekte, bei denen er seine Leidenschaft für Elektronik, Programmieren und Robotik kreativ verbinden kann.
Florian Schäffer ist Medieninformatiker und arbeitet seit vielen Jahren als Sachbuchautor und Redakteur für Zeitschriften. Er begeistert sich für Projekte, bei denen er seine Leidenschaft für Elektronik, Programmieren und Robotik kreativ verbinden kann.
Erscheint lt. Verlag | 2.12.2019 |
---|---|
Reihe/Serie | mitp für Kids |
Verlagsort | Frechen |
Sprache | deutsch |
Themenwelt | Mathematik / Informatik ► Informatik |
Schlagworte | Arduino • arduino sensoren • Buch • C++ • Open Roberta • Programmieren • Programmieren lernen • roborter programmieren • Roboter • Roboter bauen |
ISBN-10 | 3-7475-0130-3 / 3747501303 |
ISBN-13 | 978-3-7475-0130-6 / 9783747501306 |
Haben Sie eine Frage zum Produkt? |
Größe: 25,6 MB
Digital Rights Management: ohne DRM
Dieses eBook enthält kein DRM oder Kopierschutz. Eine Weitergabe an Dritte ist jedoch rechtlich nicht zulässig, weil Sie beim Kauf nur die Rechte an der persönlichen Nutzung erwerben.
Dateiformat: PDF (Portable Document Format)
Mit einem festen Seitenlayout eignet sich die PDF besonders für Fachbücher mit Spalten, Tabellen und Abbildungen. Eine PDF kann auf fast allen Geräten angezeigt werden, ist aber für kleine Displays (Smartphone, eReader) nur eingeschränkt geeignet.
Systemvoraussetzungen:
PC/Mac: Mit einem PC oder Mac können Sie dieses eBook lesen. Sie benötigen dafür einen PDF-Viewer - z.B. den Adobe Reader oder Adobe Digital Editions.
eReader: Dieses eBook kann mit (fast) allen eBook-Readern gelesen werden. Mit dem amazon-Kindle ist es aber nicht kompatibel.
Smartphone/Tablet: Egal ob Apple oder Android, dieses eBook können Sie lesen. Sie benötigen dafür einen PDF-Viewer - z.B. die kostenlose Adobe Digital Editions-App.
Buying eBooks from abroad
For tax law reasons we can sell eBooks just within Germany and Switzerland. Regrettably we cannot fulfill eBook-orders from other countries.
aus dem Bereich