Nicht aus der Schweiz? Besuchen Sie lehmanns.de

The Unity Game Engine and the Circuits of Cultural Software (eBook)

eBook Download: PDF
2019 | 1st ed. 2019
IX, 123 Seiten
Springer International Publishing (Verlag)
978-3-030-25012-6 (ISBN)

Lese- und Medienproben

The Unity Game Engine and the Circuits of Cultural Software - Benjamin Nicoll, Brendan Keogh
Systemvoraussetzungen
58,84 inkl. MwSt
(CHF 57,45)
Der eBook-Verkauf erfolgt durch die Lehmanns Media GmbH (Berlin) zum Preis in Euro inkl. MwSt.
  • Download sofort lieferbar
  • Zahlungsarten anzeigen

Videogames were once made with a vast range of tools and technologies, but in recent years a small number of commercially available 'game engines' have reached an unprecedented level of dominance in the global videogame industry. In particular, the Unity game engine has penetrated all scales of videogame development, from the large studio to the hobbyist bedroom, such that over half of all new videogames are reportedly being made with Unity. This book provides an urgently needed critical analysis of Unity as 'cultural software' that facilitates particular production workflows, design methodologies, and software literacies. Building on long-standing methods in media and cultural studies, and drawing on interviews with a range of videogame developers, Benjamin Nicoll and Brendan Keogh argue that Unity deploys a discourse of democratization to draw users into its 'circuits of cultural software'. For scholars of media production, software culture, and platform studies, this book provides a framework and language to better articulate the increasingly dominant role of software tools in cultural production. For videogame developers, educators, and students, it provides critical and historical grounding for a tool that is widely used yet rarely analysed from a cultural angle.




Benjamin Nicoll is Lecturer in Digital Media and Communication and a member of the Digital Media Research Centre at Queensland University of Technology, Australia. His research focuses on the history and critical theory of videogames and videogame platforms. He is the author of Minor Platforms in Videogame History (2019).

Brendan Keogh is an Australian Research Council Fellow in the Digital Media Research Centre at Queensland University of Technology, Australia. His research focuses on the experiences, skills, and innovations of videogame makers, as well as broader investigations into videogame culture. He is the author of A Play of Bodies: How We Perceive Videogames (2018) and Killing is Harmless: A Critical Reading of Spec Ops The Line (2012).


Erscheint lt. Verlag 22.8.2019
Zusatzinfo IX, 123 p. 7 illus., 5 illus. in color.
Sprache englisch
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik Grafik / Design
Sozialwissenschaften Soziologie Spezielle Soziologien
Schlagworte Cultural Software • Democratisation of Development • Game Design • Game Engine • UNITY • unreal
ISBN-10 3-030-25012-1 / 3030250121
ISBN-13 978-3-030-25012-6 / 9783030250126
Haben Sie eine Frage zum Produkt?
PDFPDF (Wasserzeichen)
Größe: 2,4 MB

DRM: Digitales Wasserzeichen
Dieses eBook enthält ein digitales Wasser­zeichen und ist damit für Sie persona­lisiert. Bei einer missbräuch­lichen Weiter­gabe des eBooks an Dritte ist eine Rück­ver­folgung an die Quelle möglich.

Dateiformat: PDF (Portable Document Format)
Mit einem festen Seiten­layout eignet sich die PDF besonders für Fach­bücher mit Spalten, Tabellen und Abbild­ungen. Eine PDF kann auf fast allen Geräten ange­zeigt werden, ist aber für kleine Displays (Smart­phone, eReader) nur einge­schränkt geeignet.

Systemvoraussetzungen:
PC/Mac: Mit einem PC oder Mac können Sie dieses eBook lesen. Sie benötigen dafür einen PDF-Viewer - z.B. den Adobe Reader oder Adobe Digital Editions.
eReader: Dieses eBook kann mit (fast) allen eBook-Readern gelesen werden. Mit dem amazon-Kindle ist es aber nicht kompatibel.
Smartphone/Tablet: Egal ob Apple oder Android, dieses eBook können Sie lesen. Sie benötigen dafür einen PDF-Viewer - z.B. die kostenlose Adobe Digital Editions-App.

Buying eBooks from abroad
For tax law reasons we can sell eBooks just within Germany and Switzerland. Regrettably we cannot fulfill eBook-orders from other countries.

Mehr entdecken
aus dem Bereich
Schritt für Schritt zu Vektorkunst, Illustration und Screendesign

von Anke Goldbach

eBook Download (2023)
Rheinwerk Design (Verlag)
CHF 27,25
Das umfassende Handbuch

von Michael Moltenbrey

eBook Download (2024)
Rheinwerk Fotografie (Verlag)
CHF 27,25
Das umfassende Handbuch

von Christian Denzler

eBook Download (2023)
Rheinwerk Design (Verlag)
CHF 30,70