Ideology and the Virtual City (eBook)
112 Seiten
John Hunt Publishing (Verlag)
978-1-78904-165-1 (ISBN)
insanely readable...an instant classic for everyone who wants to understand not just games but our reality itself. Slavoj ZizekIdeology and the Virtual City is an exploration of modern society and the critical value of popular culture. It combines a prescient social theory that describes how 'neoliberal' ideology in today's societies dominates our economic, political and cultural ideals, with an entertaining exploration of narratives, characters and play structures in some of today's most interesting videogames. The book takes readers into a range of simulated urban environments that symbolise the hidden antagonisms of social life and create outlandish resolutions through their power fantasies. Interactive entertainment can help us understand the ways in which people relate to a modern 'common sense' neoliberal background, in terms of absorbing assumptions, and questioning them.
Erscheint lt. Verlag | 27.9.2019 |
---|---|
Sprache | englisch |
Themenwelt | Kinder- / Jugendbuch ► Spielen / Lernen ► Abenteuer / Spielgeschichten |
Informatik ► Weitere Themen ► Computerspiele | |
Sozialwissenschaften ► Pädagogik | |
Sozialwissenschaften ► Politik / Verwaltung ► Politische Systeme | |
Sozialwissenschaften ► Politik / Verwaltung ► Politische Theorie | |
Schlagworte | analysis of videogames • analysis of videogames and society • Capitalism • Consumerism • Cultural analysis • cultural significance of videogames • cynicism • defeatism • Fredric Jameson • games and culture • Gaming • gaming and culture • Grand Theft Auto • Grand Theft Auto, Saints Row, No More Heroes, Persona, Slavoj Zizek, Fredric Jameson, Psychoanalysis, Social psychology, Capitalism, Consumerism, Ludology, Hedonism, Cynicism, Defeatism, Reformism, radical critique, radical criticism, cultural analysis, neoliberal culture, society and culture, games and culture, gaming, gaming and culture, cultural significance of videogames, videogames, analysis of videogames, analysis of videogames and society. • Hedonism • ludology • neoliberal culture • No More Heroes • Persona • Psychoanalysis • radical criticism • radical critique • Reformism • Saints Row • Slavoj Zizek • Social Psychology • Society and Culture • videogames |
ISBN-10 | 1-78904-165-1 / 1789041651 |
ISBN-13 | 978-1-78904-165-1 / 9781789041651 |
Haben Sie eine Frage zum Produkt? |
Kopierschutz: Adobe-DRM
Adobe-DRM ist ein Kopierschutz, der das eBook vor Mißbrauch schützen soll. Dabei wird das eBook bereits beim Download auf Ihre persönliche Adobe-ID autorisiert. Lesen können Sie das eBook dann nur auf den Geräten, welche ebenfalls auf Ihre Adobe-ID registriert sind.
Details zum Adobe-DRM
Dateiformat: EPUB (Electronic Publication)
EPUB ist ein offener Standard für eBooks und eignet sich besonders zur Darstellung von Belletristik und Sachbüchern. Der Fließtext wird dynamisch an die Display- und Schriftgröße angepasst. Auch für mobile Lesegeräte ist EPUB daher gut geeignet.
Systemvoraussetzungen:
PC/Mac: Mit einem PC oder Mac können Sie dieses eBook lesen. Sie benötigen eine
eReader: Dieses eBook kann mit (fast) allen eBook-Readern gelesen werden. Mit dem amazon-Kindle ist es aber nicht kompatibel.
Smartphone/Tablet: Egal ob Apple oder Android, dieses eBook können Sie lesen. Sie benötigen eine
Geräteliste und zusätzliche Hinweise
Buying eBooks from abroad
For tax law reasons we can sell eBooks just within Germany and Switzerland. Regrettably we cannot fulfill eBook-orders from other countries.
aus dem Bereich