Eigene Apps programmieren
Rheinwerk (Verlag)
978-3-8362-7206-3 (ISBN)
Apps entwickeln ohne Vorkenntnisse
- Inutitive Programmierung mit LiveCode
- Mit vielen Beispielprojekten und fertigen Vorlagen
- Spaß mit Multimedia, Spielen, Sprachausgabe u.v.m.
Sie haben Ideen für eigene Apps? Wechseln Sie die Seite und werden Sie kreativ! Steigen Sie einfach ein – jeder kann Apps entwickeln. Mit LiveCode ein Kinderspiel, denn die Programmiersprache ist stark an Ihre eigene Sprache angelehnt, so dass Sie sich ohne technischen Ballast an die App-Entwicklung machen können. Hauke Fehr führt Sie in alle Grundkonzepte ein, die Sie dafür brauchen. Schritt für Schritt, mit kompakten Beispielen und Vorlagen, die Sie nach Ihren eigenen Vorstellungen erweitern können. Für Apps jeglicher Art – von der interaktiven Präsentation über Reaktionsspiele bis zur Mulitmedia-Quiz-App – haben Sie mit diesem Buch das richtige Werkzeug an der Hand.
Schritt für Schritt
Installation und Einstieg
Ohne Vorkenntnisse lernen Sie Schritt für Schritt, wie Sie eine App aufbauen und selbst programmieren. Kommandos, Schleifen und Co. kommen nach und nach zum Einsatz – immer in praktischen Beispielen zum Nachmachen und Weiterentwickeln.
App = Fundament + Ihr Code
Hier brauchen Sie das Rad nicht neu zu erfinden. Arbeiten Sie mit fertigen Beispielen, die Sie nach Geschmack variieren und an Ihre eigenen Ideen anpassen. Auch, wenn Sie Ihr Projekt neu aufsetzen, kommen Sie mit den mächtigen Bausteinen, die LiveCode bietet, schnell zum Ziel. Programmieren Sie nur das selbst, was Ihre individuelle App ausmacht.
Für alles eine App
Jedes Kapitel stellt Ihnen neue Techniken mit eigenen, überschaubaren Apps vor. So können Sie sich auf das Wesentliche konzentrieren und lernen immer genau das, was Sie gerade brauchen. Mit einer Quiz-App bringen Sie am Ende Ihre Kenntnisse in einem größeren Projekt zusammen.
Hauke Fehr programmiert seit 30 Jahren in verschiedenen Sprachen. Mit wachsender Begeisterung entwickelt er mit LiveCode kommerzielle Apps im Auftrag seiner Kunden und als eigene Produkte. Die Anwendungsgebiete reichen vom Sprachenlernen bis zur Auftragsverwaltung für KMUs. Als Linguist und Hochschuldozent hat er ein besonderes Gespür fürs Lernen und Lehren. Seine Programmierkenntnisse und Ideen gibt er gern an Kunden, Kursteilnehmer und natürlich seine Leser weiter.
Aus dem Inhalt:
Installation von LiveCode
Programmieren lernen
Bilder, Video- und Audiodaten präsentieren
Apps gut strukturieren
Mit den richtigen GUI-Elementen ansprechende Apps entwickeln
Mit mehreren Benutzern und komplexen Daten umgehen
Apps für einfach alles: Wecker-App, Quiz-App, Vokabeltrainer, Multimedia-Apps, Spiele u. v. m.
Für mobile Geräte oder den Desktop
Erscheinungsdatum | 22.11.2019 |
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Reihe/Serie | Rheinwerk Computing |
Verlagsort | Bonn |
Sprache | deutsch |
Maße | 172 x 230 mm |
Einbandart | kartoniert |
Themenwelt | Mathematik / Informatik ► Informatik ► Programmiersprachen / -werkzeuge |
Informatik ► Software Entwicklung ► Mobile- / App-Entwicklung | |
Schlagworte | Android Java • App-Entwicklung • Apps • apps entwickeln • Einstieg Einsteiger Anfänger Beginner • Einstieg Einsteiger Anfänger Beginner • E-Learning • Hand-Buch Bücher lernen Grundlagen Kurse Tipps Wor • Hand-Buch Bücher lernen Grundlagen Kurse Tipps Workshops Tutorials Wissen Anleitung Training Ratgebe • Hand-Buch Bücher lernen Grundlagen Kurse Tipps Workshops Tutorials Wissen Anleitung Training Ratgeber • Hand-Buch Bücher lernen Grundlagen Kurse Tipps Wor • Hand-Buch Bücher lernen Grundlagen Kurse Tipps Workshops Tutorials Wissen Anleitung Training Ratgeber • Informatik-AG Schule Schüler • Informatik-AG Schule Schüler • Live-Code • Programmieren lernen • Programmierung • Software Projekte |
ISBN-10 | 3-8362-7206-7 / 3836272067 |
ISBN-13 | 978-3-8362-7206-3 / 9783836272063 |
Zustand | Neuware |
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