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Marx at the Arcade (eBook)

Consoles, Controllers, and Class Struggle

(Autor)

eBook Download: EPUB
2019
Haymarket Books (Verlag)
978-1-60846-867-6 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Marx at the Arcade - Jamie Woodcock
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<p>This pathbreaking book offers a radical analysis of how people play, produce, and profit from video games, and the major role the industry plays in contemporary capitalism.</p>
<p><em>More people are playing video games than ever before, and yet much of the work of their production remains obscured to us.</em></p>



<p>Deploying a Marxist approach, Jamie Woodcock delves into the hidden abode of the gaming industry, unravelling the vast networks of artists, software developers, and factory and logistics workers whose material and immaterial labor flows into the products we consume on a gargantuan scale. Beyond this, the book analyzes the increasingly important role the gaming industry plays in contemporary capitalism, and the broader transformations of work and economy that it embodies. Woodcock also presents game-play itself not as a &ldquo;deviant activity,&rdquo; as it is often understood, but as a commentary of estrangement from contemporary forms of work. In so doing, it offers a fresh and much needed analysis of a sector which has for too long been neglected by scholars and labor activists alike.</p>

<p>&nbsp;</p>

<p><strong>Jamie Woodcock</strong>&nbsp;is a sociologist of work, focusing on digital labour, the gig economy, and resistance. He is currently a fellow at the London School of Economics, and is the author of the award-winning Working the Phones (2016). He is on the editorial board of the Historical Materialism and an editor of Notes from Below, an online journal of workers’ inquiry.</p> <p>&nbsp;</p>

Erscheint lt. Verlag 18.6.2019
Sprache englisch
Themenwelt Kinder- / Jugendbuch Spielen / Lernen Abenteuer / Spielgeschichten
Informatik Software Entwicklung Spieleprogrammierung
Sozialwissenschaften Soziologie Mikrosoziologie
Wirtschaft
Schlagworte leftist perspective video games • political economy video games • socialist video games • Sociology video games • video game worker organizing
ISBN-10 1-60846-867-4 / 1608468674
ISBN-13 978-1-60846-867-6 / 9781608468676
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