Ray Tracing Gems (eBook)
XLIV, 607 Seiten
Apress (Verlag)
978-1-4842-4427-2 (ISBN)
Tomas Akenine-Möller is a Distinguished Research Scientist at NVIDIA, Sweden, since 2016, and currently on leave from his position as professor in computer graphics at Lund University. Tomas couathored Real-Time Rendering and Immersive Linear Algebra, and has written 100+ research papers. Previously, he worked at Ericsson Research and Intel.Eric Haines currently works at NVIDIA on interactive ray tracing. He co-authored the books Real-Time Rendering, 4th Edition and An Introduction to Ray Tracing, edited The Ray Tracing News, and cofounded the Journal of Graphics Tools and the Journal of Computer Graphics Techniques. He is also the creator and lecturer for the Udacity MOOC Interactive 3D Graphics.
Part 1: Ray Tracing Basics1. Ray Tracing Terminology2. What is a Ray?3. Introduction to DirectX Raytracing4. A Planetarium Dome Master Camera5. Computing Minima and Maxima of SubarraysPart 2: Intersections and Efficiency6. A Fast and Robust Method for Avoiding Self-Intersection7. Precision Improvements for Ray/Sphere Intersection8. Cool Patches: A Geometric Approach to Ray/Bilinear Patch Intersections9. Multi-Hit Ray Tracing in DXR10. A Simple Load-Balancing Scheme with High Scaling EfficiencyPart 3: Reflections, Refractions, and Shadows11. Automatic Handling of Materials in Nested Volumes12. A Microfacet-Based Shadowing Function to Solve the Bump Terminator Problem13. Ray Traced Shadows: Maintaining Real-Time Frame Rates14. Ray-Guided Volumetric Water Caustics in Single Scattering Media with DXRPart 4: Sampling15. On the Importance of Sampling16. Sample Transformations Zoo17. Ignoring the Inconvenient When Tracing Rays 18. Importance Sampling of Many Lights on the GPUPart 5: Denoising and Filtering19. Cinematic Rendering in UE4 with Real-Time Ray Tracing and Denoising20. Texture Level of Detail Strategies for Real-Time Ray Tracing21. Simple Environment Map Filtering Using Ray Cones and Ray Differentials22. Improving Temporal Antialiasing with Adaptive Ray TracingPart 6: Hybrid Approaches and Systems23. Interactive Light Map and Irradiance Volume Preview in Frostbite24. Real-Time Global Illumination with Photon Mapping25. Hybrid Rendering for Real-Time Ray Tracing26. Deferred Hybrid Path Tracing27. Interactive Ray Tracing Techniques for High-Fidelity Scientific VisualizationPart 7: Global Illumination28. Ray Tracing Inhomogeneous Volumes29. Efficient Particle Volume Splatting in a Ray Tracer30. Caustics Using Screen Space Photon Mapping31. Variance Reduction via Footprint Estimation in the Presence of Path Reuse32. Accurate Real-Time Specular Reflections with Radiance Caching
Erscheint lt. Verlag | 25.2.2019 |
---|---|
Verlagsort | Berkeley |
Sprache | englisch |
Themenwelt | Informatik ► Grafik / Design ► Digitale Bildverarbeitung |
Informatik ► Software Entwicklung ► Spieleprogrammierung | |
Informatik ► Theorie / Studium ► Künstliche Intelligenz / Robotik | |
Schlagworte | Computer Graphics • DirectX • general purpose gpu • GPGPU • GPU • rasterization • Rendering • Virtual Reality • VR |
ISBN-10 | 1-4842-4427-3 / 1484244273 |
ISBN-13 | 978-1-4842-4427-2 / 9781484244272 |
Haben Sie eine Frage zum Produkt? |
Kopierschutz: Adobe-DRM
Adobe-DRM ist ein Kopierschutz, der das eBook vor Mißbrauch schützen soll. Dabei wird das eBook bereits beim Download auf Ihre persönliche Adobe-ID autorisiert. Lesen können Sie das eBook dann nur auf den Geräten, welche ebenfalls auf Ihre Adobe-ID registriert sind.
Details zum Adobe-DRM
Dateiformat: PDF (Portable Document Format)
Mit einem festen Seitenlayout eignet sich die PDF besonders für Fachbücher mit Spalten, Tabellen und Abbildungen. Eine PDF kann auf fast allen Geräten angezeigt werden, ist aber für kleine Displays (Smartphone, eReader) nur eingeschränkt geeignet.
Systemvoraussetzungen:
PC/Mac: Mit einem PC oder Mac können Sie dieses eBook lesen. Sie benötigen eine
eReader: Dieses eBook kann mit (fast) allen eBook-Readern gelesen werden. Mit dem amazon-Kindle ist es aber nicht kompatibel.
Smartphone/Tablet: Egal ob Apple oder Android, dieses eBook können Sie lesen. Sie benötigen eine
Geräteliste und zusätzliche Hinweise
Buying eBooks from abroad
For tax law reasons we can sell eBooks just within Germany and Switzerland. Regrettably we cannot fulfill eBook-orders from other countries.
aus dem Bereich