Swift 5
Rheinwerk (Verlag)
978-3-8362-6638-3 (ISBN)
- Alle Swift-Grundlagen und Sprachelemente: von for-Schleife bis Closures
- Moderne Anwendungen mit Xcode programmieren
- Beispiel-Apps und Spiele entwickeln – für iOS, macOS und tvOS
Werden Sie Swift-Entwickler: Michael Kofler präsentiert Ihnen alle Sprachmerkmale und Besonderheiten von Swift und führt Sie in die Syntax der Sprache ein. Mithilfe objektorientierter und funktionaler Programmierung lernen Sie, ansprechende, moderne Apps in iOS, macOS und tvOS zu entwickeln.
Dabei machen Sie sich auch mit der Arbeit in Xcode vertraut und lernen eine Vielzahl an nützlichen Frameworks kennen. Machen Sie bei neun größeren App-Projekten mit und erleben Sie die Swift-Funktionen direkt in der Praxis.
Ideal für Umsteiger von Objective-C und Java sowie für Einsteiger mit Grundkenntnissen im Programmieren.
Solides Grundlagenwissen
Von der einfachen for-Schleife bis zum Einsatz von Closures: Dieses Buch präsentiert Ihnen alle Sprachelemente von Swift 5 und erläutert ihren Einsatz. Mithilfe von objektorientierter und funktionaler Programmierung lernen Sie so, ansprechende Apps zu entwickeln.
Zeitgemäße Entwicklungsmethoden
Mit Swift-Wissen allein können Sie aber noch keine App schreiben. Dieses Buch macht daher nicht an den Grenzen von Swift halt, sondern führt Sie auch in die Arbeit mit Xcode und hilfreichen Frameworks ein.
Praxisnahe Beispiel-Apps
Damit Sie das vielschichtige Zusammenspiel aus Swift, Xcode und UIKit bzw. Cocoa verstehen, werden vollständige Apps für iOS, macOS und tvOS entwickelt. Neben vielen Mini-Beispielen zeigt Ihnen Michael Kofler anhand von neun größeren Projekten alle Funktionen direkt in der Praxis.
Behandelt werden:
- Klassen, Protokolle, Extensions
- Closures, Fehlerabsicherung
- Crashkurs Xcode, Storyboards
- Internationalisierung
- Apps für iOS, macOS, tvOS
- Actions, Outlets, Segues
- Popover, Focus Engine
- Artwork
- Tabellen und Listen
- Grafik, Dateien, XML, JSON
- Spritekit
- Server-side Swift, iCloud, App Store
Dr. Michael Kofler studierte Telematik an der TU Graz. Er zählt zu den erfolgreichsten und vielseitigsten Computerbuchautoren im deutschen Sprachraum. Zu seinen Themengebieten zählen neben Java auch Linux, macOS, der Raspberry Pi, MySQL, KVM, Visual Basic und Excel-VBA. Viele seiner Bücher wurden übersetzt. Michael Kofler arbeitet auch als Software-Entwickler, Berater sowie als Lehrbeauftragter an zwei Fachhochschulen.
TEIL I Swift ... 21
1. Hello World! ... 23
1.1 ... "Hello World" im Playground ... 23
1.2 ... "Hello World" als Terminal-App ... 32
2. Swift-Crashkurs ... 41
2.1 ... Elementare Syntaxregeln und Kommentare ... 41
2.2 ... Variablen, Konstanten und Datentypen ... 46
2.3 ... Strukturierung des Codes ... 50
2.4 ... Klassen und Datenstrukturen ... 54
2.5 ... Fehlerabsicherung ... 56
2.6 ... Xcode-Crashkurs ... 58
3. Operatoren ... 69
3.1 ... Zuweisungs- und Rechenoperatoren ... 69
3.2 ... Vergleichsoperatoren und logische Operatoren ... 74
3.3 ... Range-Operatoren ... 78
3.4 ... Operatoren für Fortgeschrittene ... 82
3.5 ... Eigene Operatoren ... 85
4. Variablen und Optionals ... 89
4.1 ... Variablen und Konstanten ... 89
4.2 ... Optionals ... 95
4.3 ... Wert- versus Referenztypen ... 100
5. Verzweigungen und Schleifen ... 103
5.1 ... Verzweigungen mit if ... 103
5.2 ... Inverse Logik mit guard ... 106
5.3 ... Verzweigungen mit switch ... 108
5.4 ... Versions- oder plattformabhängiger Code ... 111
5.5 ... Schleifen ... 112
5.6 ... Nicht triviale Schleifen ... 117
6. Funktionen und Closures ... 123
6.1 ... Funktionen definieren und ausführen ... 123
6.2 ... Parameter ... 134
6.3 ... Standardfunktionen ... 141
6.4 ... Funktionale Programmierung ... 145
6.5 ... Closures ... 150
7. Zahlen und geometrische Strukturen ... 161
7.1 ... Zahlen und boolesche Werte ... 161
7.2 ... NSNumber ... 166
7.3 ... CGFloat, CGPoint, CGSize und Co. ... 167
8. Zeichenketten ... 173
8.1 ... Syntax ... 173
8.2 ... Bearbeitung von Zeichenketten ... 179
8.3 ... Suchen und ersetzen ... 183
8.4 ... Zeichenketten zerlegen und zusammensetzen ... 186
8.5 ... Zeichenketten und Zahlen umwandeln ... 192
8.6 ... Zeichenketten und binäre Daten umwandeln (Data-Struktur) ... 195
9. Datum und Uhrzeit ... 197
9.1 ... Datum und Uhrzeit ermitteln und darstellen ... 197
9.2 ... Rechnen mit Datum und Uhrzeit ... 199
10. Arrays, Dictionaries, Sets und Tupel ... 201
10.1 ... Arrays ... 201
10.2 ... Arrays und Aufzählungen verarbeiten ... 211
10.3 ... Dictionaries ... 221
10.4 ... Sets ... 225
10.5 ... Option-Sets ... 226
10.6 ... Tupel ... 228
10.7 ... Lottosimulator ... 230
11. Objektorientierte Programmierung I ... 235
11.1 ... Klassen und Strukturen ... 236
11.2 ... Enumerationen ... 244
11.3 ... Eigenschaften ... 251
11.4 ... Init- und Deinit-Funktion ... 263
11.5 ... Methoden ... 269
11.6 ... Subscripts ... 276
11.7 ... Typ-Aliasse ... 279
11.8 ... Speicherverwaltung ... 279
12. Objektorientierte Programmierung II ... 285
12.1 ... Vererbung ... 285
12.2 ... Generics ... 297
12.3 ... Protokolle ... 302
12.4 ... Standardprotokolle ... 312
12.5 ... Extensions ... 320
12.6 ... Protokollerweiterungen ... 325
12.7 ... Reflection und Metatypen ... 328
13. Fehlerabsicherung ... 335
13.1 ... Fehlerabsicherung mit try und catch ... 335
13.2 ... Selbst Fehler auslösen (throws und throw) ... 344
13.3 ... Fehler in Funktionen weitergeben (rethrows) ... 348
13.4 ... Das Error-Protokoll ... 351
13.5 ... Fehlerabsicherung von API-Methoden (NSError) ... 353
13.6 ... Result-Datentyp ... 355
14. Importe, Attribute und Systemfunktionen ... 361
14.1 ... Module, Frameworks und Importe ... 361
14.2 ... Attribute ... 365
14.3 ... Systemfunktionen aufrufen ... 367
TEIL II App-Programmierung ... 373
15. Hello iOS-World! ... 375
15.1 ... Projektstart ... 376
15.2 ... Gestaltung der App ... 377
15.3 ... Steuerung der App durch Code ... 381
15.4 ... Actions und Outlets für Fortgeschrittene ... 386
15.5 ... Layout optimieren ... 389
15.6 ... Textgröße mit einem Slider einstellen ... 394
15.7 ... Apps auf dem eigenen iPhone oder iPad ausführen ... 396
15.8 ... Komponenten und Dateien eines Xcode-Projekts ... 399
16. i TEIL I Swift ... 21
1. Hello World! ... 23
1.1 ... "Hello World" im Playground ... 23
1.2 ... "Hello World" als Terminal-App ... 32
2. Swift-Crashkurs ... 41
2.1 ... Elementare Syntaxregeln und Kommentare ... 41
2.2 ... Variablen, Konstanten und Datentypen ... 46
2.3 ... Strukturierung des Codes ... 50
2.4 ... Klassen und Datenstrukturen ... 54
2.5 ... Fehlerabsicherung ... 56
2.6 ... Xcode-Crashkurs ... 58
3. Operatoren ... 69
3.1 ... Zuweisungs- und Rechenoperatoren ... 69
3.2 ... Vergleichsoperatoren und logische Operatoren ... 74
3.3 ... Range-Operatoren ... 78
3.4 ... Operatoren für Fortgeschrittene ... 82
3.5 ... Eigene Operatoren ... 85
4. Variablen und Optionals ... 89
4.1 ... Variablen und Konstanten ... 89
4.2 ... Optionals ... 95
4.3 ... Wert- versus Referenztypen ... 100
5. Verzweigungen und Schleifen ... 103
5.1 ... Verzweigungen mit if ... 103
5.2 ... Inverse Logik mit guard ... 106
5.3 ... Verzweigungen mit switch ... 108
5.4 ... Versions- oder plattformabhängiger Code ... 111
5.5 ... Schleifen ... 112
5.6 ... Nicht triviale Schleifen ... 117
6. Funktionen und Closures ... 123
6.1 ... Funktionen definieren und ausführen ... 123
6.2 ... Parameter ... 134
6.3 ... Standardfunktionen ... 141
6.4 ... Funktionale Programmierung ... 145
6.5 ... Closures ... 150
7. Zahlen und geometrische Strukturen ... 161
7.1 ... Zahlen und boolesche Werte ... 161
7.2 ... NSNumber ... 166
7.3 ... CGFloat, CGPoint, CGSize und Co. ... 167
8. Zeichenketten ... 173
8.1 ... Syntax ... 173
8.2 ... Bearbeitung von Zeichenketten ... 179
8.3 ... Suchen und ersetzen ... 183
8.4 ... Zeichenketten zerlegen und zusammensetzen ... 186
8.5 ... Zeichenketten und Zahlen umwandeln ... 192
8.6 ... Zeichenketten und binäre Daten umwandeln (Data-Struktur) ... 195
9. Datum und Uhrzeit ... 197
9.1 ... Datum und Uhrzeit ermitteln und darstellen ... 197
9.2 ... Rechnen mit Datum und Uhrzeit ... 199
10. Arrays, Dictionaries, Sets und Tupel ... 201
10.1 ... Arrays ... 201
10.2 ... Arrays und Aufzählungen verarbeiten ... 211
10.3 ... Dictionaries ... 221
10.4 ... Sets ... 225
10.5 ... Option-Sets ... 226
10.6 ... Tupel ... 228
10.7 ... Lottosimulator ... 230
11. Objektorientierte Programmierung I ... 235
11.1 ... Klassen und Strukturen ... 236
11.2 ... Enumerationen ... 244
11.3 ... Eigenschaften ... 251
11.4 ... Init- und Deinit-Funktion ... 263
11.5 ... Methoden ... 269
11.6 ... Subscripts ... 276
11.7 ... Typ-Aliasse ... 279
11.8 ... Speicherverwaltung ... 279
12. Objektorientierte Programmierung II ... 285
12.1 ... Vererbung ... 285
12.2 ... Generics ... 297
12.3 ... Protokolle ... 302
12.4 ... Standardprotokolle ... 312
12.5 ... Extensions ... 320
12.6 ... Protokollerweiterungen ... 325
12.7 ... Reflection und Metatypen ... 328
13. Fehlerabsicherung ... 335
13.1 ... Fehlerabsicherung mit try und catch ... 335
13.2 ... Selbst Fehler auslösen (throws und throw) ... 344
13.3 ... Fehler in Funktionen weitergeben (rethrows) ... 348
13.4 ... Das Error-Protokoll ... 351
13.5 ... Fehlerabsicherung von API-Methoden (NSError) ... 353
13.6 ... Result-Datentyp ... 355
14. Importe, Attribute und Systemfunktionen ... 361
14.1 ... Module, Frameworks und Importe ... 361
14.2 ... Attribute ... 365
14.3 ... Systemfunktionen aufrufen ... 367
TEIL II App-Programmierung ... 373
15. Hello iOS-World! ... 375
15.1 ... Projektstart ... 376
15.2 ... Gestaltung der App ... 377
15.3 ... Steuerung der App durch Code ... 381
15.4 ... Actions und Outlets für Fortgeschrittene ... 386
15.5 ... Layout optimieren ... 389
15.6 ... Textgröße mit einem Slider einstellen ... 394
15.7 ... Apps auf dem eigenen iPhone oder iPad ausführen ... 396
15.8 ... Komponenten und Dateien eines Xcode-Projekts ... 399
16. i
»Wer Apps mit Swift programmieren möchte, erhält mit diesem Wälzer einen soliden Helfer.« Mac Life 201911
Kofler schreibt verständlich und das Buch ist grafisch so aufbereitet, dass es übersichtlich und gut zu lesen ist. Erfreulich ist zudem, dass es durch seine gute Strukturierung sowohl für Anfänger als auch für Umsteiger gut verwendbar ist.
Wilhelmshavener Zeitung zur Vorauflage
Erscheinungsdatum | 26.04.2019 |
---|---|
Reihe/Serie | Rheinwerk Computing |
Verlagsort | Bonn |
Sprache | deutsch |
Maße | 190 x 240 mm |
Einbandart | gebunden |
Themenwelt | Informatik ► Programmiersprachen / -werkzeuge ► Mac / Cocoa Programmierung |
Informatik ► Software Entwicklung ► Mobile- / App-Entwicklung | |
Schlagworte | Apple • Apple-TV • Apple-Watch • Apps • CoCoA • Hand-Buch Bücher lernen Grundlagen Kurse Tipps Workshops Tutorials Wissen Anleitung Training • iOS-Apps • iPad • iPhone • macOS OS X • Objective-C • Programmieren Entwickeln • Programmierung App-Entwicklung • Rheinwerk-Verlag Computing • Swift 2 3 4 • Xcode |
ISBN-10 | 3-8362-6638-5 / 3836266385 |
ISBN-13 | 978-3-8362-6638-3 / 9783836266383 |
Zustand | Neuware |
Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR) | |
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