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Gameful World (eBook)

Approaches, Issues, Applications
eBook Download: PDF
2015
688 Seiten
The MIT Press (Verlag)
978-0-262-32572-1 (ISBN)
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What if every part of our everyday life was turned into a game? The implications of "e;gamification."e;What if our whole life were turned into a game? What sounds like the premise of a science fiction novel is today becoming reality as "e;gamification."e; As more and more organizations, practices, products, and services are infused with elements from games and play to make them more engaging, we are witnessing a veritable ludification of culture.Yet while some celebrate gamification as a possible answer to mankind's toughest challenges and others condemn it as a marketing ruse, the question remains: what are the ramifications of this "e;gameful world"e;? Can game design energize society and individuals, or will algorithmicincentive systems become our new robot overlords?In this book, more than fifty luminaries from academia and industry examine the key challenges of gamification and the ludification of culture-including Ian Bogost, John M. Carroll, Bernie DeKoven, Bill Gaver, Jane McGonigal, Frank Lantz, Jesse Schell, Kevin Slavin, McKenzie Wark, and Eric Zimmerman. They outline major disciplinary approaches, including rhetorics, economics, psychology, and aesthetics; tackle issues like exploitation or privacy; and survey main application domains such as health, education, design, sustainability, or social media.
Erscheint lt. Verlag 23.1.2015
Co-Autor Kars Alfrink, Mary Flanagan, Jon Froehlich, William Gaver, Juho Hamari, Marc Hassenzahl, Jussi Holopainen, Kai Huotari, Rilla Khaled, Ben Kirman, Bernard De Koven, Lori Andrews, Cliff Lampe, Frank Lantz, Matthias Laschke, Greg Lastowka, Conor Linehan, Jane McGonigal, Ethan Mollick, Sean Munson, Nicolas Nova, Daniel B. Perry, Buster Benson, Mark Pesce, Tamara Peyton, Erika Poole, Dennis Ramirez, JP Rangaswami, PJ Rey, Scott Rigby, Bryan Roche, Jathan Sadowski, Jesse Schell, Ian Bogost, Thomas Seager, Evan Selinger, Miguel Sicart, Kevin Slavin, Kurt Squire, May Stain, Constance Steinkuehler, Jaakko Stenros, Daniel A. Suarez, Katie Salen Tekinbas, Ralph Borland, Juha Tolvanen, Steffen P. Walz, McKenzie Wark, Kevin Werbach, Jennifer Whitson, Peter Williams, Eric Zimmerman, John M. Carroll, Seth Cooper, Paul Coulton, Sebastian Deterding
Sprache englisch
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik Grafik / Design
Mathematik / Informatik Informatik Web / Internet
Informatik Weitere Themen Computerspiele
ISBN-10 0-262-32572-1 / 0262325721
ISBN-13 978-0-262-32572-1 / 9780262325721
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