Immersive Business
Virtual und Augmented Reality im Unternehmenseinsatz
Seiten
2018
Franzis (Verlag)
978-3-645-60624-0 (ISBN)
Franzis (Verlag)
978-3-645-60624-0 (ISBN)
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Das Smartphone-Spiel Pokemon Go war vor zwei Jahren der große Durchbruch für die neue Technologie Augmented Reality (AR) - also einer digital überlagerten Realität. Doch abseits von Spielen ist Augmented Reality gemeinsam mit Virtual Reality (VR) eine der Schlüsseltechnologien der digitalen Transformation der Geschäftswelt. Die digital angereicherten oder komplett virtuellen Welten ermöglichen Unternehmen völlig neue Handlungsspielräume und Effizienzsteigerungen: Fahrzeugprototypen in Originalgröße betrachten ohne ein physisches Modell bauen zu müssen, Fenster im ICE, die die Highlights der vorbeiziehenden Landschaft einblenden, oder Filme und Reportagen, in denen der Zuschauer wortwörtlich im Mittelpunkt steht, sind nur wenige Beispiele für die neuen Möglichkeiten in Forschung, Kundenservice oder Marketing. Das Buch "Immersive Business" erklärt die neuen Technologien, bietet zahlreiche Beispiele aus der Praxis und gibt einen Überblick, wie VR und AR erfolgreich in bestehende Unternehmensstrukturen integriert werden.
Highlights aus dem Buch:
- Die Technik hinter VR und AR verständlich erklärt
- Herausforderungen und Lösungsansätze beim Einsatz der neuen Technologien
- Einsatzmöglichkeiten und Best-Practices von AR und VR im Unternehmen
- Zahlreiche Praxisbeispiele unter anderem aus Forschung und Entwicklung, Logistik, Kundenservice, Medien und Marketing
- Der Weg zur eigenen VR- und AR-Lösung im Unternehmen
Highlights aus dem Buch:
- Die Technik hinter VR und AR verständlich erklärt
- Herausforderungen und Lösungsansätze beim Einsatz der neuen Technologien
- Einsatzmöglichkeiten und Best-Practices von AR und VR im Unternehmen
- Zahlreiche Praxisbeispiele unter anderem aus Forschung und Entwicklung, Logistik, Kundenservice, Medien und Marketing
- Der Weg zur eigenen VR- und AR-Lösung im Unternehmen
Stefan Göppel ist Senior Business Development Manager bei der RE‘FLEKT GmbH, Europas führendem Augmented- und Virtual-Reality-Experten für Unternehmenslösungen. Bis heute war er für Organisationen wie Daimler, Porsche, Süddeutsche Zeitung, WDR und die Europäische Kommission an über 50 AR- und VR-Projekten beteiligt, die ihm einzigartige Einblicke und Erfahrungen boten, wie diese Technologien unsere tägliche Arbeit und unser Leben beeinflussen und verbessern können.
Erscheint lt. Verlag | 29.10.2018 |
---|---|
Zusatzinfo | zahlr. Abb. |
Sprache | deutsch |
Themenwelt | Sachbuch/Ratgeber ► Beruf / Finanzen / Recht / Wirtschaft ► Wirtschaft |
Mathematik / Informatik ► Informatik ► Web / Internet | |
Schlagworte | Content • Facebook • Instagram • Marketing • Öffentlichkeitsarbeit • PR • SEO • Shitstorm • Snapchat • Strategie • Twitter • Unternehmenskommunikation |
ISBN-10 | 3-645-60624-6 / 3645606246 |
ISBN-13 | 978-3-645-60624-0 / 9783645606240 |
Zustand | Neuware |
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