Computer Games I
Springer-Verlag New York Inc.
978-0-387-96496-6 (ISBN)
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(Volume I).- 1 Backgammon.- 1.1. BKG-A Program That Plays Backgammon.- 1.2. Backgammon Computer Program Beats World Champion.- 1.3. End Positions in Backgammon.- 1.4. Optimal Doubling in Backgammon.- 1.5. On Optimal Doubling in Backgammon.- 2 Chess.- 2.1. A Chess-Playing Machine.- 2.2. Chess-Playing Programs and the Problem of Complexity.- 2.3. Before the Jet Age.- 2.4. Recent Progress in Computer Chess.- 2.5. Master Level and Beyond.- 2.6. Experiences Gained in Constructing and Testing a Chess Program.- 2.7. Creating a Chess Player.- 3 Checkers (Draughts).- 3.1. Logical or Nonmathematical Programs.- 3.2. Some Studies in Machine Learning Using the Game of Checkers. I.- 3.3. Some Studies in Machine Learning Using the Game of Checkers. II-Recent Progress.- 4 Scrabble.- 4.1. A Scrabble Crossword Game-Playing Program.
Zusatzinfo | 25 black & white tables, biography |
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Verlagsort | New York, NY |
Sprache | englisch |
Gewicht | 815 g |
Themenwelt | Mathematik / Informatik ► Informatik ► Theorie / Studium |
Informatik ► Weitere Themen ► Computerspiele | |
ISBN-10 | 0-387-96496-7 / 0387964967 |
ISBN-13 | 978-0-387-96496-6 / 9780387964966 |
Zustand | Neuware |
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