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Player and Avatar -  Owen David Owen

Player and Avatar (eBook)

The Affective Potential of Videogames
eBook Download: EPUB
2017
240 Seiten
McFarland & Company, Inc., Publishers (Verlag)
978-1-4766-2942-1 (ISBN)
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Do you make small leaps in your chair while attempting challenging jumps in Tomb Raider? Do you say "e;Ouch!"e; when a giant hits you with a club in Skyrim? Have you had dreams of being inside the underwater city of Rapture? Videogames cast the player as protagonist in an unfolding narrative. Like actors in front of a camera, gamers' proprioception, or body awareness, can extend to onscreen characters, thus placing them "e;physically"e; within the virtual world. Players may even identify with characters' ideological motivations. The author explores concepts central to the design and enjoyment of videogames--affect, immersion, liveness, presence, agency, narrative, ideology and the player's virtual surrogate: the avatar. Gamer and avatar are analyzed as a cybernetic coupling that suggests fulfillment of Atonin Artaud's vision of the "e;body without organs."e;
Sprache englisch
Themenwelt Informatik Weitere Themen Computerspiele
ISBN-10 1-4766-2942-0 / 1476629420
ISBN-13 978-1-4766-2942-1 / 9781476629421
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