The next Level
The next Level. Von Abenteuer-Map bis Zombie-Grinder. Mit detaillierten Bauplänen zu allen Gebäuden und Redstone-Maschinen
Seiten
2017
|
2. Auflage
Rheinwerk (Verlag)
978-3-8362-5629-2 (ISBN)
Rheinwerk (Verlag)
978-3-8362-5629-2 (ISBN)
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Willkommen im nächsten Level! Das Überleben im Survival-Modus ist keine Herausforderung mehr für dich, denn mit Waffen und Rüstungsteilen aus Diamant können dir Zombies, Skelette und sogar Höhlenspinnen schon lange nicht mehr Paroli bieten? Deine Truhen quellen über mit verschiedensten Baumaterialien, Monster-Drops und allem, was sich mit der Werkbank craften lässt? Lerne jetzt die riesige Minecraft-Welt außerhalb des Überlebensmodus kennen und erfahre, wie du Skins selber malst und Ressourcenpakete mit Texturen, Animationen und Soundeffekten zusammenstellst. Nutze die vielen Tools außerhalb von Minecraft, um deine eigene Welt zu erschaffen, zwei- und dreidimensionale Bau- und Kunstwerke zu konstruieren und z. B. mit MCEdit in beliebige Maps zu platzieren - dieser Next-Level-Guide zeigt im Detail wie das alles funktioniert.
Begib dich im Architekturteil auf eine Zeitreise zu den Wikingern, nach Fernostasien, ins europäische Mittelalter und in die Moderne. Übersichtliche Blaupausen und Diagramme zeigen dir, wie du spektakuläre Burgen baust oder ein Drachenboot. Japanische Pagoden und moderne Galerien eröffnen dir, wie du Materialien und Texturen so einsetzt, dass Wände und Fassaden von außergewöhnlicher Kreativität entstehen.
Oder bist du eher der Techniker? Auch für Redstone-Schaltungen gibt es einen nächsten Level. Dutzende von Anleitungen zu Fallen, Farmen und anderen kuriosen Maschinen (Flugzeug, Musikmaschine) helfen dir, dein Heim zu sichern, Weizen- und Melonenerträge zu vervielfachen und deine Freunde ins Staunen zu versetzen.
Und zum Schluss des "next Level" fügst du alles zusammen und schaffst deine eigene Abenteuer-Map mit Geschicklichkeits-Parcours, Rätselräumen und fiesen Fallen. Der Guide erklärt dir außerdem wie du deine Map vor Änderungen schützt und online stellst, entweder zum Download oder auf deinem eigenen Server.
Aus dem Inhalt:
Skins für die Spielfigur
Ressourcenpakete schnüren
Die Minecraft-Welt selbst gestalten
2D/3D-Kunstwerke konstruieren
Baustile aus der ganzen Welt
Redstone-Maschinen
Transportwesen für Fortgeschrittene
Fallen und Flinten
Redstone-Kochbuch - Kurioses, Automatisches und Fliegendes
Spezialversionen von Minecraft
Eigene Abenteuerspiele entwerfen
Begib dich im Architekturteil auf eine Zeitreise zu den Wikingern, nach Fernostasien, ins europäische Mittelalter und in die Moderne. Übersichtliche Blaupausen und Diagramme zeigen dir, wie du spektakuläre Burgen baust oder ein Drachenboot. Japanische Pagoden und moderne Galerien eröffnen dir, wie du Materialien und Texturen so einsetzt, dass Wände und Fassaden von außergewöhnlicher Kreativität entstehen.
Oder bist du eher der Techniker? Auch für Redstone-Schaltungen gibt es einen nächsten Level. Dutzende von Anleitungen zu Fallen, Farmen und anderen kuriosen Maschinen (Flugzeug, Musikmaschine) helfen dir, dein Heim zu sichern, Weizen- und Melonenerträge zu vervielfachen und deine Freunde ins Staunen zu versetzen.
Und zum Schluss des "next Level" fügst du alles zusammen und schaffst deine eigene Abenteuer-Map mit Geschicklichkeits-Parcours, Rätselräumen und fiesen Fallen. Der Guide erklärt dir außerdem wie du deine Map vor Änderungen schützt und online stellst, entweder zum Download oder auf deinem eigenen Server.
Aus dem Inhalt:
Skins für die Spielfigur
Ressourcenpakete schnüren
Die Minecraft-Welt selbst gestalten
2D/3D-Kunstwerke konstruieren
Baustile aus der ganzen Welt
Redstone-Maschinen
Transportwesen für Fortgeschrittene
Fallen und Flinten
Redstone-Kochbuch - Kurioses, Automatisches und Fliegendes
Spezialversionen von Minecraft
Eigene Abenteuerspiele entwerfen
Richard Eisenmenger ist ein erfahrener Autor von vielen Fachbüchern und Artikeln (Visual Basic.net, HTML, JavaScript, Internet etc.). Er hat in verschiedenen Internetagenturen als technischer Projektleiter im Bereich der Content-Management-Systeme gearbeitet. So kennt er nicht nur die allgemeinen Prinzipien der Verwaltung und Pflege von Webinhalten, sondern auch den praktischen Einsatz von Joomla!, Drupal, TeamSite oder TYPO3.
Reihe/Serie | Rheinwerk Computing |
---|---|
Verlagsort | Bonn |
Sprache | deutsch |
Maße | 172 x 230 mm |
Themenwelt | Mathematik / Informatik ► Informatik |
Schlagworte | 3D • Bauen • Blöcke • Computerspiele • Games • Jugendbuch • Jugendliche • Konstruktionen • Minecraft • Minecraft (Computerspiel) • Nintendo • Playstation • Redstone • Videospiele |
ISBN-10 | 3-8362-5629-0 / 3836256290 |
ISBN-13 | 978-3-8362-5629-2 / 9783836256292 |
Zustand | Neuware |
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