Das Minecraft-Architekten-Buch
Schneller, einfacher und größer bauen mit 3D-Tools
Seiten
2016
dpunkt (Verlag)
978-3-86490-345-8 (ISBN)
dpunkt (Verlag)
978-3-86490-345-8 (ISBN)
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Wenn du in Minecraft mit deinen bloßen Händen richtig große Dinge - eine Burg, ein Labyrinth oder eine Stadt - bauen willst, brauchst du Zeit, Geduld und viele Helfer. Oder du arbeitest wie ein richtiger Architekt und nutzt 3D-Tools wie z.B. TinkerCad. Und ganz nebenbei eignest du dir im Umgang mit 3D- und CAD-Software wertvolle Fähigkeiten an, die dir auch außerhalb von Minecraft gute Dienste leisten werden.
Wenn du in Minecraft mit deinen bloßen Händen richtig große Dinge - eine Burg, ein Labyrinth oder eine Stadt - bauen willst, brauchst du Zeit, Geduld und viele Helfer. Oder du arbeitest wie ein richtiger Architekt und nutzt 3D-Tools wie z.B. TinkerCad. Damit entwirfst und baust du alles in Ruhe, importierst es dann mit MCEdit in Minecraft und erledigst dort die Feinarbeiten. Sogar schwere Bauvorhaben werden so leicht. Und du kannst alles bauen, wovon du immer geträumt hast.
Das Buch beginnt damit, dass du fertige 3D-Modelle herunter lädst und nach Minecraft importierst. Als Nächstes entwirfst du ein Labyrinth und passt es in deine Welt ein (z.B. vor deiner Burg, als Schutz vor Zombies). Oder vielleicht möchtest du ein paar Statuen aufstellen? Danach geht es an dein größtes Projekt: mit TinkerCAD und aus einfachen geometrischen Formen baust Du die Stadt der Zukunft, deren Hochhäuser von durchsichtigen Kuppeln geschützt werden.
Mit diesem Buch lernst du Schritt für Schritt und ganz leicht, wie ein Minecraft-Architekt zu arbeiten. Und ganz nebenbei eignest du dir im Umgang mit 3D- und CAD-Software wertvolle Fähigkeiten an, die dir auch außerhalb von Minecraft gute Dienste leisten werden.
Wenn du in Minecraft mit deinen bloßen Händen richtig große Dinge - eine Burg, ein Labyrinth oder eine Stadt - bauen willst, brauchst du Zeit, Geduld und viele Helfer. Oder du arbeitest wie ein richtiger Architekt und nutzt 3D-Tools wie z.B. TinkerCad. Damit entwirfst und baust du alles in Ruhe, importierst es dann mit MCEdit in Minecraft und erledigst dort die Feinarbeiten. Sogar schwere Bauvorhaben werden so leicht. Und du kannst alles bauen, wovon du immer geträumt hast.
Das Buch beginnt damit, dass du fertige 3D-Modelle herunter lädst und nach Minecraft importierst. Als Nächstes entwirfst du ein Labyrinth und passt es in deine Welt ein (z.B. vor deiner Burg, als Schutz vor Zombies). Oder vielleicht möchtest du ein paar Statuen aufstellen? Danach geht es an dein größtes Projekt: mit TinkerCAD und aus einfachen geometrischen Formen baust Du die Stadt der Zukunft, deren Hochhäuser von durchsichtigen Kuppeln geschützt werden.
Mit diesem Buch lernst du Schritt für Schritt und ganz leicht, wie ein Minecraft-Architekt zu arbeiten. Und ganz nebenbei eignest du dir im Umgang mit 3D- und CAD-Software wertvolle Fähigkeiten an, die dir auch außerhalb von Minecraft gute Dienste leisten werden.
James Floyd Kelly ist CAD-Experte, Maker und Bastler durch und durch. Als Autor und Trainer ist es sein täglich Brot, komplexe Technologien so weit herunter zu brechen, dass auch Nicht-Techniker sie verstehen. In über 25 Büchern hat er bereits über LEGO-Roboter, 3D-Druck und Spielprogrammierung geschrieben.
Erscheinungsdatum | 01.06.2016 |
---|---|
Verlagsort | Heidelberg |
Sprache | deutsch |
Maße | 165 x 240 mm |
Gewicht | 746 g |
Einbandart | kartoniert |
Themenwelt | Mathematik / Informatik ► Informatik ► Web / Internet |
Informatik ► Weitere Themen ► CAD-Programme | |
Informatik ► Weitere Themen ► Computerspiele | |
Schlagworte | 3D • 3D-Modelle • Architekt • Architektur • Bauen • Burg • CAD • Gebäude • Konstruieren • Labyrinth • MCEdit • Minecraft • Minecraft (Computerspiel) • Tinkercad |
ISBN-10 | 3-86490-345-9 / 3864903459 |
ISBN-13 | 978-3-86490-345-8 / 9783864903458 |
Zustand | Neuware |
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