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Spielzeichen

Theorien, Analysen und Kontexte des zeitgenössischen Computerspiels

Martin Hennig, Hans Krah (Herausgeber)

Buch | Hardcover
372 Seiten
2016
Hülsbusch, W (Verlag)
978-3-86488-095-7 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Spielzeichen -
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Hinter der konventionalisierten Bildoberfläche des Computerspiels verbirgt sich strukturell eine komplexe Kommunikationsform, die verschiedene Zeichensysteme und intertextuelle wie auch intermediale Bezüge inkorporiert. Nur die Berücksichtigung dieser komplexen Kombinatorik sowie hiermit korrelierter Produktions- und Rezeptionsprozesse wird der soziokulturellen Reichweite von Spielzeichen und -praktiken gerecht und kann die kulturellen Muster aufdecken, die das Dispositiv Computerspiel mit Bedeutung aufladen.

Damit fordert das Computerspiel etablierte Disziplinen heraus, sich zu vernetzen, Begriffe anzugleichen und fächerübergreifende Methodenprogramme zu entwickeln. Im Sammelband wird deshalb aus unterschiedlichsten disziplinären Perspektiven den Spezifika von Spielzeichen und ihrer kulturellen Wahrnehmung nachgegangen. Im Rahmen eines medienwissenschaftlichen und kultursemiotischen Schwerpunkts thematisieren die Beiträge dabei unter anderem pädagogische und soziologische Aspekte, gendertheoretische und rezeptionsästhetische Perspektiven sowie Gesichtspunkte des Game Designs.

Neben allgemeinen Merkmalen des Computerspieldispositivs liegt ein Schwerpunkt auf aktuellen Tendenzen der Computerspielkultur: Neuere Spiel- und Erzählformate (Serialität, ‚Indie-Games‘ etc.) sowie die Einbettung des Computerspiels in transmediale Kontexte werden auf ihre (medien-) kulturellen Bezüge und Auswirkungen im Hinblick auf die Theoriebildungen der Game Studies befragt.
Erscheinungsdatum
Zusatzinfo zahlr., teilw. farb. Abb.
Verlagsort Glückstadt
Sprache deutsch
Maße 150 x 220 mm
Einbandart gebunden
Themenwelt Informatik Weitere Themen Computerspiele
Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Medienwissenschaft
Schlagworte Computerspiele • Computerspielforschung • Dispositiv • Game Design • Game Studies • Kultursemiotik • Medienwissenschaft • Spielpraktiken
ISBN-10 3-86488-095-5 / 3864880955
ISBN-13 978-3-86488-095-7 / 9783864880957
Zustand Neuware
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