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Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4

Programmierung mit Blueprints. Grundlagen & fortgeschrittene Techniken

(Autor)

Buch | Hardcover
440 Seiten | Ausstattung: Hardcover & eBook
2016
Carl Hanser (Verlag)
978-3-446-44635-9 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4 - Jonas Richartz
CHF 49,95 inkl. MwSt
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Dieses Buch bietet Ihnen einen profunden Einstieg in die Welt der Spieleentwicklung mit Unreal Engine 4. Umfassend lernen Sie das Arbeiten mit der Engine, die visuelle Programmierung mit Blueprints und viele weitere Aspekte der Spieleentwicklung. Sie werden sehen, dass Sie alles, was Sie sich vorstellen, auch umsetzen können.

Teil I: Einstieg in die Unreal-Oberfläche und die Blueprint-Programmierung inklusive Programmiergrundlagen (bool, Integer, float, if, array, Actors …).
Teil II: Alle wichtigen Unreal- und Blueprint-Techniken wie z.B. Objekte im 3D- Raum, Steuerung (Tastatur/Maus/Touch), Physik, Audio, Licht und Schatten, Partikel, Landschaften, Whiteboxing, Unreal-Interne Datenbanken, Animationen usw.
Teil III: Komplexere Techniken wie z.B. Netzwerk, Debugging, Optimierung (für Performance), KI und das Packaging für Desktop, Konsole, Web und Mobile
Teil IV: Entwicklung eines kompletten Spiels, in dem die beschriebenen Techniken zum Einsatz kommen

Viele kleinere Beispiele und Aufgaben zwischendurch helfen Ihnen, das Gelernte umsetzen und evaluieren zu können. Auf der Website zum Buch finden Sie das Spiel, sämtliche Projektdateien des Spiels sowie Videotutorials.
Extra: E-Book inside

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Jonas Richartz ist Game Designer und hat eine Ausbildung als Game Designer und Game Programmer an der Games Academy in Frankfurt absolviert. Auf seinem YouTube-Kanal veröffentlich er regelmäßig Tutorials zu Unreal 4.

"(...) eine definitive Kaufempfehlung für jeden der sich gerne mit der Unreal Engine beschäftigen will. Für Einsteiger in die Spieleentwicklung kann ich die Engine in Kombination mit dem Buch auch nur wärmstens empfehlen. Der Umgang mit der Engine ist sehr Einsteigerfreundlich, was durch das Buch weiter unterstützt wird." www.werd-fachinformatiker.de, 01.09.16

Erscheinungsdatum
Zusatzinfo Komplett in Farbe
Verlagsort München
Sprache deutsch
Maße 180 x 245 mm
Gewicht 942 g
Einbandart gebunden
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge
Informatik Software Entwicklung Spieleprogrammierung
Schlagworte Computerspiele (Programmierung/Entwicklung) • Epic Games • Konsolenspiele • Spieleentwicklung • Spieleprogrammierung
ISBN-10 3-446-44635-4 / 3446446354
ISBN-13 978-3-446-44635-9 / 9783446446359
Zustand Neuware
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