Raspberry Pi für Kids
Seiten
2014
|
1., 2014
MITP (Verlag)
978-3-8266-7648-2 (ISBN)
MITP (Verlag)
978-3-8266-7648-2 (ISBN)
- Titel erscheint in neuer Auflage
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lt;br />Einzige Anleitung zur beliebten Platine für Kids und jüngere Leser
Projekte aus Wissenschaft und Technik: Autosimulator, interaktive Animationen und Spiele, Sensoren, Verarbeitung von Kamerabildern, Steuerung von Leuchtdioden und Funksteckdosen
Einfache Programmierbeispiele mit Scratch und Python
Du findest Elektronik und Computertechnik spannend? Du hast Spaß daran, Spiele zu programmieren und Leuchtdioden zum Blinken zu bringen? Du möchtest neuartige Geräte mit Kamera und Sensoren entwickeln? Dann ist der Raspberry Pi genau das Richtige für dich! Du wirst damit Dinge machen können, zu denen der Laptop deiner Eltern nicht in der Lage ist.
Der Raspberry Pi ist ein kleiner Computer zum Basteln und Erfinden. Das Besondere daran ist, dass du ihn verändern und erweitern kannst: Im Prinzip baust du bei jedem Projekt deine eigene Maschine, so wie du sie für deine Zwecke brauchst.
Das Buch besteht aus drei Teilen:
Im ersten Teil machst du den Raspberry Pi einsatzbereit. Du erfährst, wie du damit im Internet surfen, Musik hören und Filme ansehen kannst.
Im zweiten Teil steigst du in die Programmierung mit Scratch ein und entwickelst Spiele, einen Autosimulator und prüfst, wie viel Fruchtsaft in einer Limonade ist.
Im dritten Teil lernst du die Programmiersprache Python kennen. Du schreibst Programme, die Blinkmuster und Buchstaben auf einer LED-Matrix erzeugen, Haushaltsgeräte ein- und ausschalten, mit Ultraschall Hindernisse im Dunkeln erkennen, Morsezeichen senden oder mit Sensoren Temperaturen messen. Mit einer Kamera beobachtet dein Raspberry Pi den Garten und wertet das Livebild automatisch aus.
Im letzten Kapitel geht es darum, wie du den Raspberry Pi als Webserver einsetzen kannst.
Am Ende jedes Kapitels findest du Aufgaben mit Lösungen und erhältst so weitere Anregungen für deine eigenen Projekte.
Zum Download:
Zwei Bonuskapitel und der Code für alle Projekte
Ab 12 Jahre, aber auch für Erwachsene, die eine wirklich einfache Einführung suchen.
Aus dem Inhalt:
Von der Hauptplatine zum lauffähigen Computer
Den Raspberry Pi das erste Mal starten und konfigurieren
Der Raspberry Pi als Mediecenter und Kiosk
Autorennen und Meteore - Wie programmiert man Scratch?
Animierte Geschichten
Projekte mit dem PicoBoard
Interaktive Spiele und Simulatoren
Das erste Python-Skript
Was blinkt denn da? Mit dem Raspberry Pi Leuhtdioden steuern
Datensammlungen verarbeiten
LCD-Anzeigen
Temperaturmessung und Hausautomatisierung
Projekte mit der Kamera
Stets zu Diensten - der Raspberry Pi als Webserver
Hinweise für Eltern und Lehrer
Projekte aus Wissenschaft und Technik: Autosimulator, interaktive Animationen und Spiele, Sensoren, Verarbeitung von Kamerabildern, Steuerung von Leuchtdioden und Funksteckdosen
Einfache Programmierbeispiele mit Scratch und Python
Du findest Elektronik und Computertechnik spannend? Du hast Spaß daran, Spiele zu programmieren und Leuchtdioden zum Blinken zu bringen? Du möchtest neuartige Geräte mit Kamera und Sensoren entwickeln? Dann ist der Raspberry Pi genau das Richtige für dich! Du wirst damit Dinge machen können, zu denen der Laptop deiner Eltern nicht in der Lage ist.
Der Raspberry Pi ist ein kleiner Computer zum Basteln und Erfinden. Das Besondere daran ist, dass du ihn verändern und erweitern kannst: Im Prinzip baust du bei jedem Projekt deine eigene Maschine, so wie du sie für deine Zwecke brauchst.
Das Buch besteht aus drei Teilen:
Im ersten Teil machst du den Raspberry Pi einsatzbereit. Du erfährst, wie du damit im Internet surfen, Musik hören und Filme ansehen kannst.
Im zweiten Teil steigst du in die Programmierung mit Scratch ein und entwickelst Spiele, einen Autosimulator und prüfst, wie viel Fruchtsaft in einer Limonade ist.
Im dritten Teil lernst du die Programmiersprache Python kennen. Du schreibst Programme, die Blinkmuster und Buchstaben auf einer LED-Matrix erzeugen, Haushaltsgeräte ein- und ausschalten, mit Ultraschall Hindernisse im Dunkeln erkennen, Morsezeichen senden oder mit Sensoren Temperaturen messen. Mit einer Kamera beobachtet dein Raspberry Pi den Garten und wertet das Livebild automatisch aus.
Im letzten Kapitel geht es darum, wie du den Raspberry Pi als Webserver einsetzen kannst.
Am Ende jedes Kapitels findest du Aufgaben mit Lösungen und erhältst so weitere Anregungen für deine eigenen Projekte.
Zum Download:
Zwei Bonuskapitel und der Code für alle Projekte
Ab 12 Jahre, aber auch für Erwachsene, die eine wirklich einfache Einführung suchen.
Aus dem Inhalt:
Von der Hauptplatine zum lauffähigen Computer
Den Raspberry Pi das erste Mal starten und konfigurieren
Der Raspberry Pi als Mediecenter und Kiosk
Autorennen und Meteore - Wie programmiert man Scratch?
Animierte Geschichten
Projekte mit dem PicoBoard
Interaktive Spiele und Simulatoren
Das erste Python-Skript
Was blinkt denn da? Mit dem Raspberry Pi Leuhtdioden steuern
Datensammlungen verarbeiten
LCD-Anzeigen
Temperaturmessung und Hausautomatisierung
Projekte mit der Kamera
Stets zu Diensten - der Raspberry Pi als Webserver
Hinweise für Eltern und Lehrer
Michael Weigend ist Informatiklehrer und hat bereits mehrere Bücher zu Python geschrieben wie z.B. Python Ge-Packt.
Erscheint lt. Verlag | 29.12.2014 |
---|---|
Reihe/Serie | mitp für Kids |
Sprache | deutsch |
Maße | 170 x 240 mm |
Gewicht | 1172 g |
Themenwelt | Informatik ► Weitere Themen ► Hardware |
Schlagworte | Basteln • Betriebssystem • Computer • Elektronik • Hardware • Hausautomation • Mikrocontroller • Physical Computing • Programmierung • Raspberry Pi • Raspberry Pi; Kindersachbuch/Jugendsachbuch • Schaltungsentwurf • Schnittstelle • Technik |
ISBN-10 | 3-8266-7648-3 / 3826676483 |
ISBN-13 | 978-3-8266-7648-2 / 9783826676482 |
Zustand | Neuware |
Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR) | |
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