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Spielend programmieren lernen mit AntMe! 2 - Dominik Bösl, Tom Wendel

Spielend programmieren lernen mit AntMe! 2

DVD-ROM (Software)
2016
Rheinwerk (Hersteller)
978-3-8362-3048-3 (ISBN)
CHF 39,60 inkl. MwSt
  • Titel ist leider vergriffen;
    keine Neuauflage
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Sie suchen einen besonders leichten Einstieg in die Programmierung? Sie möchten schnell die Grundlagen verstehen und schnell erste Erfolgserlebnisse haben? Mit diesem Training erlernen Sie die Programmierung auf spielerische Weise mit der Ameisen-Simulation 'AntMe!'. Los geht's sofort mit den Ameisen, die Sie auf die Suche nach Zucker schicken. Später helfen Sie ihnen durch immer neue Anweisungen weiter, Hindernisse zu überwinden und Feinde zu bekämpfen. Darüber hinaus programmieren Sie einen Taschenrechner und kleine Spiele – alles auf spannende und lehrreiche Weise. Dabei werden Sie gar nicht merken, dass Sie ganz nebenbei die Syntax von C# und das Prinzip der Objektorientierten Programmierung erlernen! Dieses Training ist ideal für Jugendliche wie auch Erwachsene, die einfach Spaß am Lernen haben möchten. Die DVD enthält alles, was Sie brauchen – das Programm 'AntMe!', den Video-Lernkurs sowie eine Ausgabe der Programmierumgebung 'Visual Studio Express'.

Das Training hat eine Gesamtspielzeit von 8 Stunden.

Dieses Video-Training ist lauffähig ohne Installation auf folgenden Systemen:

- Windows

Für das Betrachten der Videos empfehlen wir eine Monitorauflösung von mindestens 1024 x 768 Pixel. Das Training wird auf einer DVD-ROM ausgeliefert.

Galileo Press heißt jetzt Rheinwerk Verlag.

Dominik Bösls Spezialgebiet ist es, Kindern, Jugendlichen und Erwachsenen auf unterhaltsame Weise den Spaß am Programmieren zu vermitteln. Herzenssache dabei ist ihm 'AntMe!', eine Ameisen-Simulation, mit der man auf spielerische Weise das Programmieren erlernt. Mit großem Erfolg: 'AntMe!' wird bereits in vielen Schulen und Bildungs-Einrichtungen eingesetzt. Neben 'AntMe!' arbeitet Dominik Bösl als Softwareentwickler, Trainer und Berater. Zudem forscht und lehrt er zu den Themen Didaktik im Informatik-Unterricht und Lernen mit Serious Gaming.

Tom Wendel ist Software-Entwickler und ehemaliger Developer Evangelist bei Microsoft Deutschland. Als Mitbegründer von 'AntMe!', einem beliebten Lernspiel für Programmierer, führt er regelmäßig Schulungen für junge Programmierer durch. Darüber hinaus hat er sich mit Vorträgen, Fachartikeln und Büchern zu innovativen Technologien einen Namen gemacht. Aktuell ist Tom Wendel als Community-Manager für Computerspiele beim Münchner Gründungszentrum 'WERK1' tätig.

Erscheint lt. Verlag 28.11.2016
Reihe/Serie Galileo Computing
Verlagsort Bonn
Sprache deutsch
Themenwelt Sachbuch/Ratgeber Freizeit / Hobby Fotografieren / Filmen
Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge C#
Schlagworte Ameisensimulation • AntMe • C# • Microsoft • Objektorientierte Programmierung; Einführung • Objektorientierte Programmierung; Einführung • Programmierung • serious gaming • Visual BASIC • Visual C sharp; Einführung • Visual C sharp; Einführung • Visual Studio • Windows-Programmierung
ISBN-10 3-8362-3048-8 / 3836230488
ISBN-13 978-3-8362-3048-3 / 9783836230483
Zustand Neuware
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