Java für Dummies
Wiley-VCH (Verlag)
978-3-527-71070-6 (ISBN)
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- Die Grundlagen eines Java-Programms kennenlernen
- Objektorientierte Programme erstellen
- Fortgeschrittene Java-Techniken lernen
- Java-Applets schreiben
Schleifen schreiben, statt sich im Kreis zu drehen
Sie möchten Java lernen? Barry Burd zeigt Ihnen, wie es geht: Von der Installation der Entwicklungstools und Ihrem ersten Java-Programm bis zur objektorientierten Programmierung macht er Sie mit allen wichtigen Grundlagen vertraut.
Schritt für Schritt lernen Sie auch anspruchsvollere Themen wie die Schnittstellen- und Applet-Entwicklung oder den Datenbankzugriff kennen. Orientieren Sie sich an den verständlichen Beispielen, laden Sie sich die im Buch verwendeten Codes herunter und entwickeln Sie Ihre eigenen Java-Programme!
Dr. Barry Burd ist Professor an der Drew University, wo er Programmierung lehrt und von den Studenten mehrfach zu einem der besten Dozenten der Universität gewählt wurde. Er hat bereits zahlreiche "... für Dummies"-Titel geschrieben.
Über den Autor 15
Einführung 27
Wie Sie an dieses Buch herangehen sollten 27
Konventionen, die in diesem Buch verwendet werden 27
Was Sie nicht lesen müssen 28
Ein paar einfache Annahmen 29
Wie dieses Buch aufgebaut ist 30
Teil I: Los geht's 30
Teil II: Eigene Java-Programme schreiben 30
Teil III: Das große Ganze im Auge behalten: die objektorientierte Programmierung 30
Teil IV: Fortgeschrittene Java-Techniken 31
Teil V: Der Top-Ten-Teil 31
Symbole, die in diesem Buch verwendet werden 31
Anmerkung der Übersetzerin 32
Wie es weitergeht 32
Teil I Los geht's 33
Kapitel 1 Alles über Java 35
Was Sie mit Java machen können 36
Warum Sie Java verwenden sollten 37
Einen Überblick erhalten: Wie sich Java einordnen lässt 37
Objektorientierte Programmierung (OOP) 39
Objektorientierte Sprachen 40
Objekte und ihre Klassen 42
Was ist das Besondere an einer objektorientierten Sprache? 42
Ihr Verständnis für Klassen und Objekte vertiefen 45
Wie geht es weiter? 46
Kapitel 2 Alles über Software 47
Anleitungen für einen Schnellstart 47
Was Sie auf Ihrem Computer installieren 49
Was ist ein Compiler? 50
Was ist eine Java Virtual Machine? 52
Software entwickeln 58
Was ist eine integrierte Entwicklungsumgebung? 59
Kapitel 3 Die grundlegenden Teile verwenden 63
Die Sprache Java sprechen 63
Die Grammatik und die gebräuchlichen Bezeichnungen 64
Die Wörter in einem Java-Programm 65
Sich zum ersten Mal mit Java-Code beschäftigen 67
Ein einfaches Java-Programm verstehen 68
Die Java-Klasse 68
Die Java-Methode 69
Die Methode "main" eines Programms 71
Wie Sie dem Computer letztendlich mitteilen, dass er etwas tun soll 72
Geschweifte Klammern 74
Kommentare, Kommentare 76
Dem Code Kommentare hinzufügen 77
Und wie sieht Barrys Ausrede aus? 80
Kommentare verwenden, um mit dem Code zu experimentieren 80
Teil II Eigene Java-Programme schreiben 83
Kapitel 4 Das Optimum aus Variablen und ihren Werten herausholen 85
Eine Variable variieren 85
Zuweisungsbefehle 87
Wertetypen, die Variablen annehmen können 88
Text anzeigen 91
Ganzzahlen 92
Deklarationen kombinieren und Variablen initialisieren 93
Die Atome: Javas primitive Typen 94
Der Typ "char" 95
Der Typ "boolean" 97
Die Moleküle und Verbindungen: die Referenztypen 99
Eine Importdeklaration 103
Mit Operatoren neue Werte erstellen 104
Einmal initialisieren, mehrfach zuweisen 107
Inkrement- und Dekrement-Operatoren 108
Zuweisungsoperatoren 112
Kapitel 5 Den Programmablauf mit entscheidungsfindenden Befehlen steuern 115
Entscheidungen fällen ("if"-Befehle in Java) 115
Eine Zahl raten 116
Tastatureingaben kontrollieren 117
Zufallszahlen 119
Der Befehl "if" 120
Das doppelte Gleichheitszeichen 121
Nichts als Klammern 121
Den Code bei "if"-Befehlen einrücken 122
Elselos in Ifrika 123
Bedingungen mit Vergleichsoperatoren und mit logischen Operatoren bilden 124
Zahlen miteinander vergleichen: Vergleichsoperatoren 124
Objekte vergleichen 125
Alles auf einen Schlag importieren 128
Javas logische Operatoren 128
Vive les nuls! 131
(Bedingungen in Klammern) 132
Verschachtelungen 134
Unter mehreren Alternativen wählen (Javas "switch"-Befehle) 136
Der "switch"-Befehl 136
To break or not to break 140
Der neue, verbesserte "switch"-Befehl 142
Kapitel 6 Den Programmablauf mit Schleifen steuern 145
Anweisungen mehrfach wiederholen (der Java-Befehl "while") 145
Eine bestimmte Anzahl an Wiederholungen festlegen (der Java-Befehl "for") 149
Die Anatomie eines "for"-Befehls 151
Die Weltpremiere von "Al's All Wet" 151
Wiederholen, bis Ihr Wunsch erfüllt wird (der Java-Befehl "do") 153
Ein einzelnes Zeichen lesen 156
Java und die Behandlung von Dateien 157
Variablendeklarationen und Blöcke 158
Teil III Das große Ganze im Auge behalten: D
Reihe/Serie | ... für Dummies | ... für Dummies |
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Übersetzer | Jutta Schmidt |
Verlagsort | Weinheim |
Sprache | deutsch |
Maße | 176 x 240 mm |
Gewicht | 740 g |
Einbandart | Paperback |
Themenwelt | Informatik ► Programmiersprachen / -werkzeuge ► Java |
Schlagworte | Computer • Informatik • Java • JAVA (Programmiersprache) • Java (Programmiersprache); Einführung • PC • Programmieren • Programmierung |
ISBN-10 | 3-527-71070-1 / 3527710701 |
ISBN-13 | 978-3-527-71070-6 / 9783527710706 |
Zustand | Neuware |
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