Graphics Shaders, Third Edition
Seiten
2021
|
3rd New edition
Crc Press Inc (Verlag)
978-1-4665-8742-7 (ISBN)
Crc Press Inc (Verlag)
978-1-4665-8742-7 (ISBN)
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Intended for a second course in computer graphics at the advanced undergraduate and graduate levels, this highly praised text introduces general shader programming with a focus on the Open GL shading language. It teaches how to write programmable shaders while reinforcing the fundamentals of computer graphics. This third edition incorporates changes in the OpenGL API (versions 4.2 and 4.3) and contains five new chapters that cover major new enhancements by the OpenGL standards group, including storage buffer objects, compute shaders, OpenGL ES, and WebGL.
The Fixed-Function Graphics Pipeline. OpenGL Shader Evolution. Fundamental Shader Concepts. Using glman. The GLSL Shader Language. Lighting. Vertex Shaders. Fragment Shaders and Surface Appearance. Surface Textures in the Fragment Shader. Noise. Image Manipulation with Shaders. Geometry Shader Concepts and Examples. Tessellation Shaders. The GLSL API. Using Shaders for Scientific Visualization. Serious Fun. Appendices. References. Index.
Erscheint lt. Verlag | 1.1.2021 |
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Zusatzinfo | 400 Illustrations, black and white |
Verlagsort | Bosa Roca |
Sprache | englisch |
Maße | 191 x 235 mm |
Themenwelt | Informatik ► Grafik / Design ► Film- / Video-Bearbeitung |
Informatik ► Software Entwicklung ► Spieleprogrammierung | |
ISBN-10 | 1-4665-8742-3 / 1466587423 |
ISBN-13 | 978-1-4665-8742-7 / 9781466587427 |
Zustand | Neuware |
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