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Taschenbuch Multimedia -  Peter A. Henning

Taschenbuch Multimedia (eBook)

eBook Download: PDF
2007 | 4. Auflage
646 Seiten
Fachbuchverlag Leipzig im Carl Hanser Verlag
978-3-446-41156-2 (ISBN)
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(CHF 23,40)
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Taschenbuch Multimedia, 4., aktualisierte Auflage



Das Taschenbuch Multimedia wendet sich an Studierende der innovativen Studiengänge rund um das Thema Multimedia sowie an Web-Designer und -Entwickler. Es soll als kompaktes Nachschlagewerk für alle dienen, die mit modernen digitalen Medien neue kreative Ideen umsetzen wollen.



Zum Inhalt:



- Digitalisierung und Datenkompression, Typografie, Grafik, Audio und Video, Multimedia-Hardware und -Software, Mediendesign und Medienintegration werden als Grundlagen behandelt.



- Dem Internet und dem WWW sind jeweils eigene Kapitel gewidmet, auch die neuesten Entwicklungen zum "Web 2.0" finden ihren Platz im Buch.



- Die wichtigsten Standards bei der Metasprache XML gehören ebenfalls zum Inhalt. Auf Virtual Reality, digitale Sicherheit, elektronisches Publizieren und eLearning wird separat eingegangen.



- Viele wichtige Datenformate werden detailliert beschrieben. Referenztabellen, u. a. für HTML, JavaScript, SMIL, VRML/X3D und PostScript, ermöglichen die Verwendung des Buches am Arbeitsplatz.



Der Autor



Prof. Dr. Henning lehrt Multimedia, Mensch-Maschine-Kommunikation und grafische Datenverarbeitung an der Hochschule Karlsruhe.

Vorwort 6
Vorwort zur 4. Auflage 6
Inhaltsverzeichnis 7
1 Einführung 20
1.1 Multimedia als Begriff 20
1.2 Die ersten 50 Jahre Multimedia 22
1.3 Konventionen für dieses Buch 24
1.3.1 Disclaimer 24
1.3.2 Organisationen im Bereich Multimedia 24
1.3.3 Parameterkennzeichnung 24
1.3.4 Zahlen, Einheiten und Vorsätze 25
Bibliografie und Webliografie 25
2 Kommunikation in Bits und Bytes 26
2.1 Nachrichtentechnische Grundlagen 26
2.1.1 Fourier-Transformation 27
2.1.2 Entwicklung nach anderen Funktionensystemen 31
2.1.3 Digitalisierung 32
2.1.4 Sampling-Theorem 34
2.1.5 Signal-Rausch-Abstand 35
2.2 Informationstheoretische Grundlagen 36
2.2.1 Codierung 36
2.2.2 Datenraten für Multimedia 36
2.2.3 Informationsgehalt und Entropie 37
2.3 Datenkompression 39
2.3.1 Lauflängencodierung 40
2.3.2 LZW-Codierung 41
2.3.3 Huffman-Codierung 42
2.3.4 Arithmetische Codierung 44
Bibliografie und Webliografie 45
3 Zeichen und Schrift 46
3.1 Typografie 46
3.1.1 Maßeinheiten 46
3.1.2 Typografische Maßangaben 48
3.1.3 Glossar der Druckersprache 49
3.1.4 Textdesign 52
3.2 Datenformate für Schriften 53
3.2.1 Bitmap Fonts 53
3.2.2 Outline Fonts und Stroke Fonts 54
3.2.3 TrueType 54
Font-Metrik in TrueType 57
TrueType-Interpreter 58
3.2.4 Type-1 Fonts 59
3.2.5 OpenType 60
3.2.6 Metafont 63
3.2.7 Font-Auswahl 63
3.3 Zeichensätze 64
3.3.1 ASCII Code ISO-646 64
3.3.2 Zeichensatztabelle ISO-8859 66
3.3.3 Unicode 71
3.3.4 Universal Character Set UCS 74
3.3.5 Universal Transformation Formats UTF 75
Bibliografie und Webliografie 76
4 Licht und Farbe 77
4.1 Was ist Licht? 77
4.1.1 Lichteigenschaften 78
4.1.2 Schwarzkörperstrahlung und Farbtemperatur 79
4.2 Lichtwahrnehmung 81
4.2.1 Linse und Glaskörper 81
4.2.2 Retina 82
4.2.3 Gehirn 83
4.2.4 Richtlinien für die Verwendung von Farben 85
4.3 Farbstandards 86
4.3.1 CIE-Farbdiagramm 86
4.3.2 Farbmustertabellen 88
4.3.3 Farbmanagement 88
4.4 Farbmodelle 90
4.4.1 Hardware-orientierte Farbmodelle 90
RGB-Farbmodell 90
CMY-Farbmodell 91
YUV-Farbmodell 93
YIQ-Farbmodell 94
4.4.2 Benutzerorientierte Farbmodelle 94
HSV-Farbmodell 94
HLS-Farbmodell 96
HVC-Farbmodell 96
4.4.3 Umrechnungen zwischen Farbmodellen 97
4.5 Raster-Bilddatenformate 99
4.5.1 Farbe in Rasterbildern 100
Pseudo Color 100
True Color 101
Gamma-Korrektur und Alpha-Kanal 101
Farb(Chroma)-Subsampling 102
4.5.2 Bitmap-Format BMP 103
4.5.3 (Resource) Interchange File Format (R)IFF 105
4.5.4 Public Bitmap Format 106
4.5.5 Graphics Interchange Format GIF 107
4.5.6 Portable Network Graphics Format PNG 111
4.5.7 Grafikformate XBM und XPM 114
4.5.8 Tagged Image File Format TIFF 116
4.5.10 Verlustbehaftete JPEG-Kompression 119
Schritte bei der JPEG-Kompression 120
Dateiformat JFIF 123
4.5.11 JPEG 2000 124
4.6 Vektor-Bilddatenformate 125
4.6.1 Austauschformate für Vektorgrafiken 126
4.6.2 Grafikbibliotheken 127
Bibliografie und Webliografie 129
5 Ton und Klang 131
5.1 Was ist ein Ton? 131
5.1.1 Datenraten für Audio 132
5.1.2 Dynamikkompression 132
5.1.3 Klangsynthese 134
5.1.4 Verfahren der akustischen Modellierung 135
5.1.5 Verfahren der räumlichen Klangwiedergabe 136
5.2 Tonwahrnehmung 137
5.2.1 Außenohr 137
5.2.2 Mittelohr 137
5.2.3 Innenohr 139
5.2.4 Hörschwelle 139
5.2.5 Maskierung 140
5.2.6 Kritische Bänder 141
5.3 Sprache 142
5.3.1 Spracherkennung 142
5.3.2 Sprachsynthese 143
5.4 Musical Instrument Digital Interface MIDI 146
5.4.1 MIDI-Glossar 147
5.4.2 MIDI-Verkabelung 148
5.4.3 General MIDI 148
5.4.4 MIDI-Nachrichten 149
5.5 MP3-Kompression und Derivate 153
5.5.1 Eigenschaften von MPEG-Audio 154
5.5.2 MP3-Kompressionsverfahren 155
5.5.3 Advanced Audio Coding AAC 157
5.5.4 Spectral Band Replication SBR und MP3Pro 158
5.5.5 Parametric Stereo PS 159
5.6 Ogg-Format mit Flac und Vorbis 159
5.6.1 Ogg-Flac 160
5.6.2 Ogg-Vorbis 162
5.7 Audiodatenformate 165
5.7.1 Einfache Modulationsverfahren 165
5.7.2 Audio Interchange File Format AIFF 165
5.7.3 Wave-Format 166
5.7.5 Weitere Audioformate und -verfahren 169
5.7.6 Kopierschutzformate und Container 172
Bibliografie und Webliografie 172
6 Bewegung, Animation und Video 174
6.1 Was ist eine Animation? 174
6.1.1 Grundlegende Begriffe 175
6.1.2 Animationsverfahren 175
6.2 Wahrnehmung von Bewegungen 177
6.2.1 Physiologische Einflussfaktoren 177
6.2.2 Psychologische Einflussfaktoren 179
6.2.3 Kenngrößen der zeitlichen Auflösung 180
6.3 Klassische Videotechnik 180
6.3.1 BAS und FBAS (Composite Video) 182
6.3.2 Komponentenvideo (Component Video) 182
6.3.3 Y/C-Video (Separiertes Video) 183
6.3.4 PAL Video 183
6.3.5 NTSC und SECAM Video 184
6.3.6 High Definition Television HDTV analog 185
6.3.7 Analoge Aufzeichnungsformate 185
6.4 Digitale Videotechnik 186
6.4.1 Timecode und Schnittsteuerung 187
6.4.2 VGA, XGA und UXGA 188
6.4.3 Digitale Sendeformate 189
6.4.4 High Definition Television HDTV digital 192
6.4.5 Digitale Aufzeichnungsformate 192
6.4.6 Codecs 196
6.4.7 Pull-Down und De-Interlacing 196
6.5 Videokompression nach H.261 und H.263 197
6.5.1 H.261 Codec 198
6.5.2 H.261 Datenstrom 200
6.6 Videokompression nach MPEG 201
6.6.1 MPEG Codec 203
6.6.2 Datenstrom bei MPEG 206
6.7 MPEG-4 Standard 208
6.7.1 Szenengrafen in MPEG-4 208
6.7.2 Datenströme in MPEG-4 209
6.7.3 MPEG-4 Audio Profiles 210
6.7.4 MPEG-4 Visual und Graphics Profiles 211
6.7.5 Weitere Entwicklungen in MPEG 212
6.7.6 DivX Codec 213
6.8 Audio-Video-Interleaved Format AVI 214
6.9 Weitere Containerformate 218
Bibliografie und Webliografie 219
7 Multimedia-Hardware 221
7.1 Manuelle Eingabegeräte 221
7.1.1 Maus, Trackball und Touchpad 222
7.1.2 Joystick 223
7.1.3 Touchscreen 224
7.1.4 Grafiktablett 225
7.1.5 Datenhandschuh 226
7.1.6 Manuelle 3D-Positionierung 227
7.1.7 Bewegungseingabe 227
7.2 Optische Eingabegeräte 229
7.2.1 Lichtsensoren 229
7.2.2 Digitalkameras 231
7.2.3 2D-Scanner 232
7.2.4 Optische 3D-Eingabe 233
7.2.5 Frame Grabber 234
7.3 Grafische Ausgabegeräte 235
7.3.1 Grafikkarten 235
7.3.2 Grafikprozessoren 236
7.3.3 Bildschirme mit CRT und LCD 238
7.3.4 Weitere Bildschirm-Techniken 242
7.3.5 3D-Displays 243
7.4 Audiosystem 245
7.4.1 Audiokarten 245
7.4.2 Audioprozessoren 247
7.5 Drucker 248
7.5.1 Laserdrucker 248
7.5.2 Tintenstrahldrucker 249
7.6 Übertragung multimedialer Daten 250
7.6.1 Interne Verbindungen 250
7.6.2 Universal Serial Bus USB 251
7.6.3 IEEE1394 251
Bibliografie und Webliografie 253
8 Digitale Speichermedien 254
8.1 Magnetbänder 254
8.2 Magnetische Festplatten 255
8.2.1 Glossar magnetische Festplatten 255
8.2.2 Datentransferraten 256
8.2.3 RAID-Technologie 257
8.3 Halbleiterspeichermedien 259
8.4 Compact Disc CD 260
8.4.1 Compact Disc physikalisch 261
8.4.2 Compact Disc logisch 263
8.4.3 Audio CD, CD-DA (Digital Audio) 264
8.4.4 CD-ROM 265
8.4.5 Mischformate 266
8.4.6 Video CD und Super Video CD 268
8.4.7 MiniDisc MD 269
8.5 Digital Versatile Disc DVD 270
8.5.1 DVD physikalisch 270
8.5.2 DVD logisch 273
Video DVD 274
Audio DVD 275
Super Audio CD SACD 276
8.5.3 Kopierschutz einer DVD 276
8.5.4 Datenfluss im DVD-Player 278
8.5.5 HD DVD, HD-VMD und Blu-Ray 278
Bibliografie und Webliografie 279
9 Design und Medienintegration 280
9.1 Vier-Phasen-Modell für Multimedia-Design 280
9.1.1 Phase 1: Integrationsplanung 281
9.1.2 Phase 2: Objektgenerierung 281
9.1.3 Phase 3: Integration oder Composing 282
9.1.4 Phase 4: Rendering 282
9.2 Bildbearbeitung und Bildsynthese 282
9.2.1 Arbeitsschritte bei der Bildbearbeitung 283
9.2.2 Software 286
9.3 Erstellung von Audio-Objekten 288
9.4 Erstellung und Bearbeitung von Videoclips 291
9.4.1 Vorbereitende Arbeiten 292
9.4.2 Virtueller Schneidetisch 293
9.4.3 Arbeitsschritte beim digitalen Videoschnitt 294
9.4.4 Software 297
9.5 Medienintegration 297
9.5.1 Timeline-basierte Medienintegration 298
9.5.2 Frame-basierte Medienintegration 299
9.5.3 Integrationssprachen 300
Bibliografie und Webliografie 301
10 Internet 303
10.1 Geschichte des Internet 1961-1991 304
10.2 Internet-Technologie 306
10.2.1 Routing 307
10.2.2 Domain Name Service DNS 309
10.2.3 Physikalische Netzwerktechniken 310
10.2.4 Vermittlungsschicht 315
10.2.5 Netzwerkschicht 316
10.2.6 Transportschicht 319
10.2.7 Sitzungsschicht und Darstellungsschicht 320
10.3 Anwendungen im Internet 321
10.3.1 telnet 322
10.3.2 Simple Mail Transfer Protocol SMTP 323
10.3.3 File Transfer Protocol ftp 323
10.3.4 Multipurpose Internet Mail Extension MIME 324
10.3.5 Weitere Anwendungen 327
10.3.6 Grid Computing 329
10.3.7 Voice-overIP VoIP 329
10.3.8 Mobile Computing 331
10.3.9 Radio und Fernsehen via Internet 333
10.4 Internet-Sicherheit 334
10.4.1 Viren, Würmer und Trojaner 334
10.4.2 Andere Angriffsszenarien 336
10.4.3 Abwehrszenarien 336
10.4.4 Virtual Private Networks VPN 337
10.5 Standardisierung im Internet 337
10.5.1 IAB und untergeordnete Gremien 338
10.5.2 Request for Comments RFC 339
Bibliografie und Webliografie 340
11 World Wide Web WWW 342
11.1 Grundsätzliches 342
11.2 Hypertext Transfer Protocol http 343
11.2.1 Übersicht 343
11.2.2 Common Gateway Interface CGI 347
11.2.3 Cookies 352
11.3 Hypertext Markup Language HTML 352
11.3.1 Übersicht und Struktur 352
11.3.2 Geschichte von HTML 355
11.3.3 Tags und Attribute 356
11.3.4 Sonderzeichen 356
11.3.5 Links und URI 359
11.3.6 Cascading Style Sheets 360
11.3.7 Event-Handling 366
11.3.8 Referenzliste der HTML 4.01-Tags 366
11.3.9 Formulare in HTML 381
11.4 JavaScript und ECMAScript 386
11.4.1 Übersicht 386
11.4.2 Datentypen 387
11.4.3 Kommentare, Namen und Literale 388
11.4.4 Ausdrücke und Operatoren 388
11.4.5 Anweisungen 389
11.4.6 Funktionen und neue Objekte 390
11.4.7 Eingebaute Objekte 391
11.4.8 Browser-API 396
11.4.9 Event-Handling 403
11.5 Web-Design 404
11.5.1 Textgestaltung mit HTML 405
11.5.2 Grafikdesign für das WWW 406
11.5.3 Positionierung und Formulardesign 407
11.5.4 Gestaltung von Web-Sites 409
11.6 Semantic Web 412
11.6.1 Suchmaschinen 412
11.6.2 Metadaten 414
11.6.3 RSS Feeds 415
11.6.4 Web 2.0 416
Bibliografie und Webliografie 418
12 eXtensible Markup Language XML 420
12.1 Übersicht 420
12.2 Struktur und Syntax von XML 421
12.2.1 Document Type Definition DTD 422
12.2.2 Literale und primitive Datentypen in XML 424
12.2.3 Weitere XML-Bestandteile 425
12.2.4 Namespaces 427
12.2.5 DOM und SAX 427
12.3 XPath 428
12.3.1 Übersicht 428
12.3.2 Location Steps in XPath 430
12.4 Linking in XML 434
12.4.1 XLink 434
12.4.2 XPointer 436
12.5 Stil-Definition mit CSS und XSL 438
12.5.1 Transformationen mit XSLT 439
12.5.2 XSL Formatting Objects 446
12.6 XML Schema 450
12.7 Weitere Anwendungen 453
12.7.1 XHTML 453
12.7.2 Software für XML und XSL 454
12.8 Synchronized Multimedia Integration Language 454
12.8.1 Übersicht 454
12.8.2 Geschichte 456
12.8.3 Grundlegende SMIL-Tags 456
12.8.4 Layout-Beschreibung in SMIL 461
12.8.5 Synchronisation in SMIL 461
12.8.6 Animationen und Übergänge 463
12.8.7 Software für SMIL 465
Bibliografie und Webliografie 465
13 Virtual Reality, VRML und X3D 466
13.1 Erstellung virtueller Welten 467
13.1.1 Werkzeuggestützte 3D-Modellierung 468
13.1.2 Arbeitsschritte bei der 3D-Modellierung 469
13.2 Übersicht VRML und X3D 470
13.2.1 Geschichte 470
13.2.2 Weitere Entwicklung von VRML und X3D 471
13.3 VRML- und X3D-Dateistruktur 471
13.3.1 Knoten 473
13.3.2 Felder, Einheiten und Elementarknoten 474
13.4 Knoten im Detail 476
13.4.1 Grafische Primitive und Punktmengen 477
13.4.2 NURBS-Flächen 484
13.4.3 Materialeigenschaften und Texturen 486
13.4.3 Umgebungs- und Viewing-Knoten 488
13.4.4 Gruppenknoten 492
13.5 Ereignisverarbeitung 495
13.5.1 Sensoren 497
13.5.2 Interpolatoren 500
13.5.3 Scriptknoten 502
13.5.4 External Authoring Interface EAI 503
13.6 Geospatiale Knoten 504
Bibliografie und Webliografie 505
14 Sicherheit digitaler Daten 507
14.1 Paradigmen der Kommunikationssicherheit 507
14.2 Symmetrische Verschlüsselungsverfahren 508
14.2.1 Data Encryption Standard DES 509
14.2.2 International Data Encryption Algorithm IDEA 511
14.2.3 RC5 511
14.2.4 Advanced Encryption Standard AES 512
14.3 Public Key Systeme PKS 512
14.3.1 Geschichte von PKS und Faktorisierung 514
14.3.2 Vergleich PKS mit symmetrischen Verfahren 515
14.3.3 RSA-Verfahren 515
14.3.4 ElGamal 517
14.3.5 Algorithmen auf der Basis elliptischer Kurven 518
14.4 Hybride Kryptosysteme 518
14.5 Digitale Signatur 519
14.5.1 Übersicht 519
14.5.2 Kryptografische Hash-Funktionen 521
14.6 Zertifikate 521
14.6.1 Hierarchische Zertifizierung 523
ISO Authentication Framework X.509 524
Privacy Enhanced Mail PEM 525
14.6.2 Web of Trust und PGP 525
14.7 Secure Socket Layer SSL 525
14.7.1 SSL Handshake 527
14.7.2 Verstärkung von SSL-Clients 528
14.8 Digitale Wasserzeichen 528
14.8.1 Lowest Bit Coding 529
14.8.2 Texture Block Coding 530
14.8.3 Patchwork Coding 530
14.9 Rechtliche Fragen 532
14.9.1 Schlüsselhinterlegung (Key Escrow) 533
14.9.2 Telemedien-Gesetzgebung 534
14.9.3 Signaturgesetz 534
Bibliografie und Webliografie 535
15 Electronic Publishing 536
15.1 Textverarbeitung und Präsentation im Überblick 536
15.1.1 Software 537
15.1.2 Sprachliche Gestaltung 538
15.1.3 Design von elektronischen Dokumenten 538
15.2 Hypertext 540
15.2.1 Geschichte der Hypertextsysteme 541
15.2.2 Hypertext Design Model 542
15.2.3 Design von Hypertextdokumenten 543
15.3 TeX und verwandte Programme 546
15.3.1 LaTeX 548
15.3.2 Schriften in TeX 550
15.3.3 LyX 550
15.4 PostScript 551
15.4.1 Übersicht 552
15.4.2 Datentypen und Kommentare 552
15.4.3 Variablen und Funktionen 553
15.4.4 Kontrollstrukturen 556
15.4.5 Liniengrafik in PostScript 557
15.4.6 Schrift in PostScript 560
15.4.7 Rastergrafik und Farbdarstellung 561
15.4.8 Dateioperationen 564
15.4.9 Portable Document Format PDF 565
15.5 Open Document Format ODF 565
15.6 Rich Text Format RTF 566
15.6.1 Übersicht 566
15.6.2 Kopfteil von RTF-Dateien 570
15.6.3 Dokumentenformatierung 572
15.6.4 Abschnittsformatierung 575
15.6.5 Absatzformatierung 577
15.6.6 Zeichenformatierung 578
15.6.7 Weitere Formatierungsbefehle im RTF-Format 580
Bibliografie und Webliografie 580
16 eLearning 582
16.1 Was ist eLearning? 582
16.1.1 Formen des eLearning 583
16.1.2 Vorteile des eLearning 584
16.1.3 Probleme des eLearning 585
16.2 Lernplattformen 586
16.2.1 Eigenschaften von Lernplattformen 586
16.2.2 Auswahl von Lernplattformen 587
16.2.3 Open Source Lernplattformen 588
16.3 Erstellung von Lerninhalten 589
16.4 SCORM 590
16.4.1 Inhaltsmodell 591
16.4.3 Content Packaging und Manifest 594
16.4.5 Abläufe 595
Bibliografie und Webliografie 597
17 eCommerce und eGovernment 598
17.1 eCommerce 598
17.1.1 Business-to-Consumer B2C 598
17.1.2 Consumer-toX: C2C und C2B 599
17.1.3 Internet-Auktionen 600
17.1.4 Business-to-Business B2B 601
17.1.5 Portale 603
17.2 eGovernment 605
17.2.1 Guideline für eGovernment-Strategie 605
Bibliografie und Webliografie 607
18 Visionen 608
18.1 Data Heat 608
18.2 Information Overload 609
18.3 Quantencomputer 610
18.4 Science Fiction? 611
18.4.1 Omnipräsenz der Computer 611
18.4.2 Globales Netzwerk oder globales Dorf? 612
18.5 Cyberspace oder Gaia? 613
19 Anhang 616
19.1 Organisationen 616
19.2 Dateiendungen und Datenformate 619
Sachwortverzeichnis 625

3 Zeichen und Schrift (S. 45-46)

Obwohl die Grenze zwischen Bildergeschichte und Schrift fließend ist, gehen wir heute von einer Erfindung der ersten Schriftzeichen um etwa 6000 v. Chr. aus. Aus dieser Zeit sind in Kleinasien die ersten Textfragmente bekannt. Über Jahrtausende wurde die Kultur der Menschheit davon geprägt, dass diese Schriftzeichen nur manuell erstellt und weitergegeben werden konnten.

Mechanisiert wurde die Schrift erst durch die chinesische Kultur, von der ca. 600 n.Chr. der Buchdruck mit Holztafeln erfunden wurde. Im europäischen Kulturraum ist der Name Johann Gutenberg (eigentlich Johannes Gensfleisch zur Laden, ca. 1397 - 1468) mit der Entdeckung des Buchdrucks verbunden. Gutenberg errichtete 1445 in Mainz den ersten Druckbetrieb, in dem mit wieder verwendbaren beweglichen Lettern aus Metall gearbeitet wurde.

Aus diesen historischen Anfängen entwickelte sich das Druckhandwerk zur "Schwarzen Kunst", die erst seit einigen Jahren mit anderen Richtungen aus dem Bereich Multimedia verschmilzt. Die damit verbundenen Berufsbilder haben sich entsprechend gewandelt.

3.1 Typografie

Durch die lange Tradition des Druckhandwerks und seine strenge Abschottung gegenüber anderen Berufen haben sich spezielle Maßeinheiten und eine spezifische Sprache herausgebildet.

Diese werden sowohl verwendet, um einzelne Zeichen zu beschreiben, als auch für ihre Zusammenfassung in einer Schriftart (Type Face). Der Begriff "Zeichen" ist in der Datenverarbeitung für die separat codierten Teile eines Zeichensatzes reserviert. Im Zusammenhang von Typografie und Datenverarbeitung werden deshalb die einzelnen "Bilder" der Zeichen Glyphen genannt.

In der DIN 16518 sind alle geschichtlich entstandenen Schriften in Gruppen eingeteilt.

3.1.1 Maßeinheiten

Historische Maßeinheit im europäischen Druckhandwerk ist der typografische Punkt oder Didot-Punkt. 1764 vom französischen Schriftgießer Fournier als 1/72 des französischen Zoll definiert und 1785 vom Drucker und Schriftschneider Firmin A. Didot verbessert, wurde diese Einheit 1879 vom Schriftgießer Hermann Berthold auf das metrische Maßsystem bezogen: 2660 Didot-Punkte ergeben 1 m.

In den USA wurde 1886 durch die American Typefounders Association der Printer´s Point als 1/12 Pica definiert und 83 Pica gleich 35 cm gesetzt. Erst nachträglich erfolgte der Bezug auf das heute in den USA immer noch verwendete nichtmetrische System, darin ergeben 72.27... Printer’s Points einen Zoll (inch).

Durch die amerikanische Dominanz bei der Softwareproduktion hat sich eine Modifikation dieser Einheit, der Big Point oder einfach Point bzw. Punkt, weltweit in der Datenverarbeitung durchgesetzt: 72 Big Points ergeben einen Zoll. Inzwischen wird der Big Point auch in Europa als Maßeinheit verwendet. In Tabelle 3.1 sind diese beiden und weitere Maßeinheiten aus dem Druckbereich aufeinander bezogen.

Erscheint lt. Verlag 1.1.2007
Sprache deutsch
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik Grafik / Design
ISBN-10 3-446-41156-9 / 3446411569
ISBN-13 978-3-446-41156-2 / 9783446411562
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