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Computerspielanalyse

Perspektivenstrukturen, Handlungsspielräume und moralische Implikationen

(Autor)

Buch | Softcover
268 Seiten
2011
WVT Wissenschaftlicher Verlag Trier
978-3-86821-330-0 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Computerspielanalyse - Kirsten Zierold
CHF 43,40 inkl. MwSt
Computerspiele zählen gegenwärtig zu den kulturell prominentesten und einflussreichsten Medien. Dieser Band stellt ein grundlegendes Instrumentarium zu ihrer Beschreibung und Analyse vor. Durch die systematische Verbindung von ludologischen, narratologischen und bildtheoretischen Ansätzen wird ein Modell der spezifischen Medialität digitaler Spiele entwickelt, das anschaulich macht, wie Computerspiele auf unterschiedlichen medialen Ebenen Perspektiven und Handlungsspielräume für ihre Nutzer/innen inszenieren. Dieses integrative Vorgehen ermöglicht es, der Komplexität des Gegenstandes gerecht zu werden und das Spielerlebnis als aktive multiperspektivische und multimodale Auseinandersetzung mit dem Medium zu beschreiben.Drei exemplarische Spielanalysen am Ende des Bandes machen die zentralen Analysedimensionen Bild/Räumlichkeit, Narrativität und Performativität anschaulich und verdeutlichen das analytische Potential des Ansatzes. Die Beispielstudien untersuchen darüber hinaus die moralischen Implikationen in einzelnen Spielkonstellationen und zeigen, wie unterschiedlich digitale Spiele Fragen der Moral verhandeln können. Über die Fundierung einer systematischen wissenschaftlichen Analyse hinaus eröffnet der Band damit auch neue Blickwinkel für den gesellschaftlichen Diskurs um digitale Spiele und gibt Anregungen für die Vermittlung von Medienkompetenz. Mit diesem grundlegenden Ansatz richtet sich der Band gleichermaßen an Wissenschaftler/innen aus den Game Studies, den Literatur-, Sozial- und Medienkulturwissenschaften und kann auch für die medienpädagogische Arbeit gewinnbringend eingesetzt werden.
Erscheint lt. Verlag 24.10.2011
Reihe/Serie WVT Handbücher und Studien zur Medienkultur ; 5
Verlagsort Trier
Sprache deutsch
Maße 155 x 225 mm
Gewicht 476 g
Einbandart Paperback
Themenwelt Informatik Weitere Themen Computerspiele
Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Medienwissenschaft
Sozialwissenschaften Pädagogik Bildungstheorie
Schlagworte Computerspiele • Fahrenheit • Grand Theft Auto: San Andreas • Medienkulturwissenschaft • Medienpädagogik • Spielanalysen
ISBN-10 3-86821-330-9 / 3868213309
ISBN-13 978-3-86821-330-0 / 9783868213300
Zustand Neuware
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