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Java will nur spielen

Programmieren lernen mit Spaß und Kreativität
Buch | Softcover
XII, 278 Seiten
2011 | 2., verb. Aufl. 2011
Vieweg & Teubner (Verlag)
978-3-8348-1410-4 (ISBN)
CHF 48,95 inkl. MwSt
Spaß und Kreativität beim Programmieren
Spielen macht nicht nur einfach Spaß - über das Spiel entwickelt der "homo ludens" (lat. der spielende Mensch) seine Fähigkeiten.
Dieser Kurs nutzt den Spieltrieb um Programmieren zu lehren und zeigt wie spannend, kreativ und gesellig es sein kann. Als Programmiersprache dient hierzu Java in der aktuellen Version 1.6. Zuerst werden einige Grundlagen des Programmierens besprochen. Die treibende Kraft zum Erlernen der Sprache ist die Entwicklung von unterschiedlichen Spielen: angefangen von einfachen Reaktionsspiele mit beweglichen Objekten im 2-dimensionalen Raum über Strategie- und Denkspiele, die über Algorithmen der künstlichen Intelligenz gelöst werden, bis hin zu verteilten Spielen in einem Netzwerk. Dabei werden nicht nur Spiele per Anwendung, Applet oder auch für das Handy entwickelt, sondern quasi nebenbei objektorientierte Programmierung und Technologien wie XML und RMI erlernt.
Über den zugehörigen Online-Service können alle Quellcodes aus dem Buch sowie Lösungen zu den Aufgaben heruntergeladen werden.

Sven Eric Panitz unterrichtet Programmierung an der Hochschule RheinMain. Zuvor war er an der Entwicklung der Programmiersprache Bolero und der XML-Anfragesprache XQuery bei der Software AG beteiligt. In seinen Vorlesungen zur Programmierung und auch zur Künstlichen Intelligenz hat er mehrfach erfolgreich den Ansatz verfolgt, Spiele als Praktikumsaufgabe entwickeln zu lassen.

Aus dem Inhalt:
Grundlagen der Programmierung in Java - 2-dimensionale jump-and-run-Spiele - Denk- und Logikspiele - Netzwerkspiele - Spiele als Applet - Spiele für das Handy

"Unter dem kessen Titel 'Java will nur spielen' gibt Sven Panitz eine muntere Einführung in die Spielprogrammierung mit Java in der Version 1.6. Dabei wird ganz nebenbei die spielerische Seite des Programmierens in den Blick gerückt, um Einsteigern im Kampf mit dem Code etwas von der Lockerheit zu erhalten, der für kreative Lösungen meist Voraussetzung ist."
Buchhändler heute, 03/2009

Erscheint lt. Verlag 13.1.2011
Zusatzinfo XII, 278 S. 17 Abb.
Verlagsort Wiesbaden
Sprache deutsch
Maße 168 x 240 mm
Gewicht 490 g
Themenwelt Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge Java
Mathematik / Informatik Informatik Software Entwicklung
Informatik Theorie / Studium Compilerbau
Schlagworte Algorithmen • Applet • Computerspiel • Handyspiel • Java • Java 6 (Programmiersprache); Spez. Anwendungsbereiche • Jump and Run • KI • Kreativität • Künstliche Intelligenz • Lernen • Logik • Netzwerkspiele • Programmieren • Programmiersprache • Reaktionsspiele • RMI • Spaß • Spiele • Spieltrieb • XML
ISBN-10 3-8348-1410-5 / 3834814105
ISBN-13 978-3-8348-1410-4 / 9783834814104
Zustand Neuware
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