Java will nur spielen
Vieweg & Teubner (Verlag)
978-3-8348-1410-4 (ISBN)
Spielen macht nicht nur einfach Spaß - über das Spiel entwickelt der "homo ludens" (lat. der spielende Mensch) seine Fähigkeiten.
Dieser Kurs nutzt den Spieltrieb um Programmieren zu lehren und zeigt wie spannend, kreativ und gesellig es sein kann. Als Programmiersprache dient hierzu Java in der aktuellen Version 1.6. Zuerst werden einige Grundlagen des Programmierens besprochen. Die treibende Kraft zum Erlernen der Sprache ist die Entwicklung von unterschiedlichen Spielen: angefangen von einfachen Reaktionsspiele mit beweglichen Objekten im 2-dimensionalen Raum über Strategie- und Denkspiele, die über Algorithmen der künstlichen Intelligenz gelöst werden, bis hin zu verteilten Spielen in einem Netzwerk. Dabei werden nicht nur Spiele per Anwendung, Applet oder auch für das Handy entwickelt, sondern quasi nebenbei objektorientierte Programmierung und Technologien wie XML und RMI erlernt.
Über den zugehörigen Online-Service können alle Quellcodes aus dem Buch sowie Lösungen zu den Aufgaben heruntergeladen werden.
Sven Eric Panitz unterrichtet Programmierung an der Hochschule RheinMain. Zuvor war er an der Entwicklung der Programmiersprache Bolero und der XML-Anfragesprache XQuery bei der Software AG beteiligt. In seinen Vorlesungen zur Programmierung und auch zur Künstlichen Intelligenz hat er mehrfach erfolgreich den Ansatz verfolgt, Spiele als Praktikumsaufgabe entwickeln zu lassen.
Aus dem Inhalt:
Grundlagen der Programmierung in Java - 2-dimensionale jump-and-run-Spiele - Denk- und Logikspiele - Netzwerkspiele - Spiele als Applet - Spiele für das Handy
"Unter dem kessen Titel 'Java will nur spielen' gibt Sven Panitz eine muntere Einführung in die Spielprogrammierung mit Java in der Version 1.6. Dabei wird ganz nebenbei die spielerische Seite des Programmierens in den Blick gerückt, um Einsteigern im Kampf mit dem Code etwas von der Lockerheit zu erhalten, der für kreative Lösungen meist Voraussetzung ist."
Buchhändler heute, 03/2009
Erscheint lt. Verlag | 13.1.2011 |
---|---|
Zusatzinfo | XII, 278 S. 17 Abb. |
Verlagsort | Wiesbaden |
Sprache | deutsch |
Maße | 168 x 240 mm |
Gewicht | 490 g |
Themenwelt | Informatik ► Programmiersprachen / -werkzeuge ► Java |
Mathematik / Informatik ► Informatik ► Software Entwicklung | |
Informatik ► Theorie / Studium ► Compilerbau | |
Schlagworte | Algorithmen • Applet • Computerspiel • Handyspiel • Java • Java 6 (Programmiersprache); Spez. Anwendungsbereiche • Jump and Run • KI • Kreativität • Künstliche Intelligenz • Lernen • Logik • Netzwerkspiele • Programmieren • Programmiersprache • Reaktionsspiele • RMI • Spaß • Spiele • Spieltrieb • XML |
ISBN-10 | 3-8348-1410-5 / 3834814105 |
ISBN-13 | 978-3-8348-1410-4 / 9783834814104 |
Zustand | Neuware |
Haben Sie eine Frage zum Produkt? |
aus dem Bereich