Symbian
Anwendungs- und Spieleentwicklung für S60v3, S60v5 und Symbian^3
Seiten
2010
Open Source Press (Verlag)
978-3-941841-33-8 (ISBN)
Open Source Press (Verlag)
978-3-941841-33-8 (ISBN)
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Mit einem seit Jahren konstanten Marktanteil von gut 40% ist Symbian eines der führenden mobilen Betriebssysteme. Seine hohe Verbreitung auf Geräten im Business-Umfeld macht es besonders für Entwickler von Spezialanwendungen interessant. Als Plattform für kleine Hilfsprogramme oder Spiele ist es aber ebenso geeignet.
Die lange Entwicklungsgeschichte des Systems über zahlreiche Gerätegenerationen und Technologiesprünge hinweg bedingt einige Einstiegshürden. Auch erfahrene C++-Programmierer tun sich mit ihren ersten Versuchen im Symbian-Kosmos durchaus schwer.
Hier setzt das vorliegende Buch an: Der Autor wendet sich an erfahrene Anwendungsentwickler anderer (mobiler) Systeme, die die programmiertechnischen Besonderheiten von Symbian kennenlernen und ohne Umwege mit der Arbeit beginnen möchten. Knapp und praxisnah behandelt das Buch die verschiedenen Versionen und erläutert an konkreten Projekten Symbian-Spezifisches wie den Cleanup Stack, Deskriptoren oder Active Objects. Auch Fragen der Generierung, Signierung und schließlich des Vertriebs fertiger Applikationen werden geklärt.
Trotz der zunehmenden Popularität anderer mobiler Plattformen wird gerade für Unternehmen mit einer langfristig angelegten IT-Infrastruktur die Verfügbarkeit von Symbian-Anwendungen hohe Priorität behalten. Dieses Buch bietet Ihnen die Möglichkeit, Ihre C++-Kenntnisse unmittelbar für eines der erfolgreichsten mobilen Betriebssysteme zu nutzen.
Die lange Entwicklungsgeschichte des Systems über zahlreiche Gerätegenerationen und Technologiesprünge hinweg bedingt einige Einstiegshürden. Auch erfahrene C++-Programmierer tun sich mit ihren ersten Versuchen im Symbian-Kosmos durchaus schwer.
Hier setzt das vorliegende Buch an: Der Autor wendet sich an erfahrene Anwendungsentwickler anderer (mobiler) Systeme, die die programmiertechnischen Besonderheiten von Symbian kennenlernen und ohne Umwege mit der Arbeit beginnen möchten. Knapp und praxisnah behandelt das Buch die verschiedenen Versionen und erläutert an konkreten Projekten Symbian-Spezifisches wie den Cleanup Stack, Deskriptoren oder Active Objects. Auch Fragen der Generierung, Signierung und schließlich des Vertriebs fertiger Applikationen werden geklärt.
Trotz der zunehmenden Popularität anderer mobiler Plattformen wird gerade für Unternehmen mit einer langfristig angelegten IT-Infrastruktur die Verfügbarkeit von Symbian-Anwendungen hohe Priorität behalten. Dieses Buch bietet Ihnen die Möglichkeit, Ihre C++-Kenntnisse unmittelbar für eines der erfolgreichsten mobilen Betriebssysteme zu nutzen.
Tam Hanna begann mit der Anwendungsentwicklung für Mobilcomputer am legendären Palm III c. Heute ist der Gründer von Tamoggemon Ltd. auch international als Fachpublizist und durch zahlreiche Vorträge bekannt.
Vorwort 11
1 Einleitung 15
2 Erste Schritte 21
3 Programmstruktur 33
4 Cleanup Stack, Deskriptoren und Active Objects 41
5 Symbianˆ1 55
6 S60v3 97
7 Symbianˆ3 107
8 Dateien lokal speichern 125
9 GPS 131
10 SIS-Dateien generieren 141
11 Symbian Signed 149
12 Spiele 159
13 Interaktive Hilfesysteme 173
14 Active Objects 181
15 Distribution 191
A Geräte 199
B Interview mit Matt Brenner 209
C Ergänzende Lektüre 213
Index 217
Erscheint lt. Verlag | 23.12.2010 |
---|---|
Reihe/Serie | professional reference |
Verlagsort | München |
Sprache | deutsch |
Maße | 176 x 240 mm |
Gewicht | 405 g |
Themenwelt | Informatik ► Weitere Themen ► Smartphones / Tablets |
Schlagworte | Anwendungsentwicklung • Handyspiele • Handyspiele / Mobile Games • Nokia • S60v3 • S60v5 • Spieleentwicklung • Symbian • Symbian 3 • Symbian³ • Symbian-Entwicklung • Symbian OS |
ISBN-10 | 3-941841-33-5 / 3941841335 |
ISBN-13 | 978-3-941841-33-8 / 9783941841338 |
Zustand | Neuware |
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