Die Bilder der Killer-Spieler
Machinima: Computerspiele als kreatives Medium
Seiten
2009
Tectum Wissenschaftsverlag
978-3-8288-9975-9 (ISBN)
Tectum Wissenschaftsverlag
978-3-8288-9975-9 (ISBN)
"Killerspiele" sind destruktiv, fördern Aggression und Vereinsamung - so die gängige Theorie. Ein Verbot lässt sich immer wieder medienwirksam fordern. In der Praxis aber haben viele Spieler die Programme längst als neues kreatives Ausdrucksmittel entdeckt. Sie "drehen" narrative Animationsfilme in der virtuellen Welt. Diese "Machinimas" sind ein Verschnitt aus "Machine", "Cinema" und "Animation" und erzählen oft sehr persönliche Geschichten. Wie werden aus einfachen Konsumenten der Massenkultur kreative Produzenten? Laura Heuer beschreibt die Entwicklung von Machinima und zeichnet die sozialen, ökonomischen, technischen und kulturellen Beziehungen dieses Phänomens nach. Darüber hinaus geben Machinimas intimen Einblick, wie Gamer ihre Computerspiele und die Gewalt darin bewerten und verarbeiten. Das von Nicht-Spielern geprägte Klischeebild vom dumpfen Nerd vor dem PC-Bildschirm verliert damit deutlich seine Schärfe.
Erscheint lt. Verlag | 10.7.2009 |
---|---|
Sprache | deutsch |
Maße | 148 x 210 mm |
Gewicht | 171 g |
Themenwelt | Kunst / Musik / Theater |
Informatik ► Software Entwicklung ► Spieleprogrammierung | |
Sozialwissenschaften ► Kommunikation / Medien ► Medienwissenschaft | |
Schlagworte | Convergence Culture • Cultural Studies • Fankultur • Game Culture • Game Design Theorie • Hacker • Hardcover, Softcover / Kunst • Killerspiele • Medienhybride • Partizipationskultur • Red vs. Blue • The French Democracy • virtuelle Gewalt |
ISBN-10 | 3-8288-9975-7 / 3828899757 |
ISBN-13 | 978-3-8288-9975-9 / 9783828899759 |
Zustand | Neuware |
Haben Sie eine Frage zum Produkt? |
Mehr entdecken
aus dem Bereich
aus dem Bereich
Buch | Softcover (2021)
BILDNER Verlag
CHF 31,90
Buch | Softcover (2023)
MITP (Verlag)
CHF 34,95