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Kultur und Informatik: Serious Games

Buch | Hardcover
VI, 288 Seiten
2009
Hülsbusch, W (Verlag)
978-3-940317-47-6 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Kultur und Informatik: Serious Games -
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Die informationstechnische Entwicklung in der Spielebranche führte zu einem Qualitätssprung der Wissensvermittlung und zu neuen Formen der Interaktion. Aktuelle Technologien ermöglichen es, historisch gewachsene und neu interpretierte Muster der Kommunikation und Interaktion unter der Leitidee „Angewandte Spiele“ für viele weitere Anwendungsbereiche zugänglich zu machen.

Die in diesem Band versammelten Beiträge eröffnen vielfältige Zugänge zum Thema „Spielerische Wissensvermittlung“. Beinahe jeder Artikel offenbart seine eigene Sicht auf grundlegenden Theorien des Wissenserwerbs und der Information mit Hilfe von Spielen. Dabei wird deutlich, dass die mediendidaktischen, kulturwissenschaftlichen und technisch-naturwissenschaftlichen Theorien der spielbasierten Medien noch nicht abschließend geklärt sind und weiter erforscht werden müssen.
Erscheint lt. Verlag 6.5.2009
Zusatzinfo zahlr. Abb. (S/W)
Verlagsort Boizenburg
Sprache englisch; deutsch
Maße 150 x 220 mm
Gewicht 500 g
Einbandart gebunden
Themenwelt Informatik Software Entwicklung Spieleprogrammierung
Informatik Weitere Themen Computerspiele
Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Medienwissenschaft
Schlagworte Computerspiel • Computerspielforschung • Game-based Learning • Game Based Learning • Game Studies • Hardcover, Softcover / Medien, Kommunikation/Sonstiges • Medieninformatik • Onlinespiel • Serious Games • Videospiel • Wissensvermittlung
ISBN-10 3-940317-47-0 / 3940317470
ISBN-13 978-3-940317-47-6 / 9783940317476
Zustand Neuware
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