Rememby
Ein Spiel für kleine und große Österreicher:innen, die politische Ereignisse der letzten Jahre schon fast wieder vergessen haben
Seiten
2024
Scherz & Schund Fabrik e.U.
978-3-903055-83-4 (ISBN)
Scherz & Schund Fabrik e.U.
978-3-903055-83-4 (ISBN)
Kennen wir diese Situationen des Vergessens nicht alle?
Du bist vollends begeistert von einem Kinofilm, möchtest ihn weiterempfehlen, aber der Titel will dir par tout nicht einfallen. Oder du gehst vom Schlafzimmer in die Küche und fragst dich unmittelbar danach, was du hier eigentlich wolltest. Das Gedächtnis schwächelt.
In Alltagssituationen wie den oben genannten ist ein schwaches Gedächtnis durchaus hinnehmbar. In anderen Situationen hingegen gar nicht, zum Beispiel in der Wahlkabine. Dort sollten bewusste Wahlentscheidungen getroffen werden, auf Basis der jeweiligen Wahlprogramme zum einen, aber auch in Anbetracht der Ereignisse aus der Vergangenheit. Wie haben sich die Akteur:innen benommen? Was waren die entscheidenden Faux-Pas?
Mit diesem REMEMBY helfen wir deinem Gedächtnis auf die Sprünge.
Gerhard Haderer hat dazu 36 verschiedene Ereignisse aufgezeichnet, die wurden auf kleine quadratische Spielkärtchen gedruckt. Zu jedem Kärtchen gibt es eine kurze Geschichte im Begleitheft.
Wie wird Rememby gespielt?
Von jedem Kärtchen gibt es genau zwei, sprich ein Paar, die werden verdeckt aufgelegt.
Es gilt alle Paare zu finden. Wer die meisten Paare gefunden hat, der hat gewonnen.
Rememby wird übrigens abgeleitet vom Englischen to remember - sich an etw. erinnern oder sich etwas merken.
Erinnern wir uns bei einem gemeinsamen Spiel in lustiger Runde an politische Ereignisse der vergangenen Jahre, die man besser nicht vergessen sollte, auch wenn man das gern möchte, und trainieren dabei die Gedächtnisleistung für zukünftige Ereignisse.
Du bist vollends begeistert von einem Kinofilm, möchtest ihn weiterempfehlen, aber der Titel will dir par tout nicht einfallen. Oder du gehst vom Schlafzimmer in die Küche und fragst dich unmittelbar danach, was du hier eigentlich wolltest. Das Gedächtnis schwächelt.
In Alltagssituationen wie den oben genannten ist ein schwaches Gedächtnis durchaus hinnehmbar. In anderen Situationen hingegen gar nicht, zum Beispiel in der Wahlkabine. Dort sollten bewusste Wahlentscheidungen getroffen werden, auf Basis der jeweiligen Wahlprogramme zum einen, aber auch in Anbetracht der Ereignisse aus der Vergangenheit. Wie haben sich die Akteur:innen benommen? Was waren die entscheidenden Faux-Pas?
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Gerhard Haderer hat dazu 36 verschiedene Ereignisse aufgezeichnet, die wurden auf kleine quadratische Spielkärtchen gedruckt. Zu jedem Kärtchen gibt es eine kurze Geschichte im Begleitheft.
Wie wird Rememby gespielt?
Von jedem Kärtchen gibt es genau zwei, sprich ein Paar, die werden verdeckt aufgelegt.
Es gilt alle Paare zu finden. Wer die meisten Paare gefunden hat, der hat gewonnen.
Rememby wird übrigens abgeleitet vom Englischen to remember - sich an etw. erinnern oder sich etwas merken.
Erinnern wir uns bei einem gemeinsamen Spiel in lustiger Runde an politische Ereignisse der vergangenen Jahre, die man besser nicht vergessen sollte, auch wenn man das gern möchte, und trainieren dabei die Gedächtnisleistung für zukünftige Ereignisse.
Erscheint lt. Verlag | 17.5.2024 |
---|---|
Verlagsort | Linz |
Sprache | deutsch |
Maße | 165 x 165 mm |
Gewicht | 320 g |
Themenwelt | Literatur ► Comic / Humor / Manga ► Cartoon / Graphic Novel |
Schlagworte | Comic • Demokratie • Erinnern • Gedächtnistraining • MOFF • Nationalratswahl • Politik |
ISBN-10 | 3-903055-83-2 / 3903055832 |
ISBN-13 | 978-3-903055-83-4 / 9783903055834 |
Zustand | Neuware |
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