Kunstwerk Computerspiel – Digitale Spiele als künstlerisches Material (eBook)
376 Seiten
Transcript Verlag
978-3-8394-2824-5 (ISBN)
»Kunstwerk Computerspiel« ist die erste fundierte kunstwissenschaftliche Untersuchung des Computerspiels – ein Standardwerk zur Verbindung von Kunst und Computerspielen.
Mit »Kunstwerk Computerspiel« liegt die erste fundierte kunstwissenschaftliche Untersuchung der Gattung Computerspiel vor. Stephan Schwingeler untersucht die medialen Eigenschaften digitaler Spiele grundsätzlich und beleuchtet ihre Verbindung zur Kunst anhand von auf den Spielen basierenden Kunstwerken. Er geht den verschiedenen Ansatzpunkten nach, mit denen meist kommerzielle Computerspiele durch einen modifizierenden Eingriff als künstlerisches Material genutzt werden. Durch die Analyse der Kunstwerke unter medientheoretischen und bildwissenschaftlichen Gesichtspunkten zeigt sich das Potenzial des Computerspiels, Kunstwerke hervorzubringen.
Mit einem Vorwort von Peter Weibel.
Erscheint lt. Verlag | 15.9.2014 |
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Reihe/Serie | Image |
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Vorwort | Peter Weibel |
Zusatzinfo | 61 schw.-w. Abb. |
Verlagsort | Bielefeld |
Sprache | deutsch |
Maße | 150 x 150 mm |
Gewicht | 579000 g |
Themenwelt | Kunst / Musik / Theater ► Allgemeines / Lexika |
Kunst / Musik / Theater ► Malerei / Plastik | |
Geisteswissenschaften | |
Schlagworte | ART • Bildwissenschaft • Computer Game • Computer Games • Computerspiel • Fine Arts • Kunst • Kunsttheorie • Kunstwissenschaft • media • Media Aesthetics • Medien • Medienästhetik • modification • Modifikation • Theory Of Art • Video game • Videospiel • Visual Studies |
ISBN-10 | 3-8394-2824-6 / 3839428246 |
ISBN-13 | 978-3-8394-2824-5 / 9783839428245 |
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Größe: 5,2 MB
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