Game Physics Engine Development (eBook)
552 Seiten
CRC Press (Verlag)
978-0-12-381977-2 (ISBN)
--A truly accessible text that allows even novice programmers to create powerful physics engines for their games. --Covers particle effects, flight simulation, car pysics, crates, destructible objects, cloth and ragdolls, and more. --Supports each new concept with diagrams, code, end-of-chapter exercises and resources. --This edition includes ,completely NEW ,material on: collision detection, 2D physics, casual game physics for Flash games. --Powerful associated website offering: the full source code of the Cyclone physics engine, along with example applications that show the physics system in operation. The Cyclone engine has been used in commercial game development.
Physics is really important to game programmers who need to know how to add physical realism to their games. They need to take into account the laws of physics when creating a simulation or game engine, particularly in 3D computer graphics, for the purpose of making the effects appear more real to the observer or player.The game engine ne
Sprache | englisch |
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Themenwelt | Kunst / Musik / Theater ► Allgemeines / Lexika |
Mathematik / Informatik ► Informatik ► Datenbanken | |
Informatik ► Grafik / Design ► Film- / Video-Bearbeitung | |
Informatik ► Software Entwicklung ► Spieleprogrammierung | |
Informatik ► Weitere Themen ► Computerspiele | |
ISBN-10 | 0-12-381977-6 / 0123819776 |
ISBN-13 | 978-0-12-381977-2 / 9780123819772 |
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