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Let’s code! - Gregor Walter

Let’s code!

Programmieren lernen in der Minecraft-Welt: Spaß in Turtle City für alle ab 8 Jahren. Ausgabe 2024

(Autor)

Buch | Hardcover
190 Seiten
2024 | 2. Auflage
Rheinwerk (Verlag)
978-3-367-10431-4 (ISBN)
CHF 27,85 inkl. MwSt
  • Noch nicht erschienen (ca. Dezember 2024)
  • Portofrei ab CHF 40
  • Auch auf Rechnung
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Willkommen in TurtleCity! Du hast nicht nur ein Buch aufgeschlagen, du bist auch in Minecraft unterwegs und lernst dort Programmieren: Eine Robo-Schildkröte folgt genau deinen Befehlen. Du lässt sie verrückte Sachen bauen, nach Schätzen graben, und zusammen geht ihr so manche Challenge an. So lernst du das ABC der Programmierung von Schleifen über Variablen bis zu Unterprogrammen fast wie nebenbei. Lasse dich von den Aufgaben und Projekten überraschen! Sie haben in Workshops schon hunderte Kinder und Jugendliche begeistert und sind entsprechend erprobt. Programmieren zu lernen, fördert das logische Denken, Hartnäckigkeit und Kreativität. Aber vor allem – und das gilt auch für Große – macht es Spaß! Für Kinder, Jugendliche und alle, die Lust haben, ab 8 Jahren. Die Minecraft-Erweiterung ist kostenlos, einfach zu installieren und für Windows, Linux sowie macOS geeignet. Mit Kapiteln für Eltern und Lehrkräfte.Inklusive dem neuen ComputerCraft-Mod und wichtigen Lua-Grundlagen!

Aus dem Inhalt:

Installation nach Anleitung
Die Schritte der Schildkröte fernsteuern
Wenn – dann: Bedingungen einbauen
Einmal, zweimal, hundert Mal ... mit wenigen Befehlen viel erreichen
Immer wieder, bis ... Schleifen programmieren
Interaktion mit Redstone-Schaltungen
Baumfäller, Schürf-Roboter und andere nützliche Helfer programmieren
Programme speichern und wieder laden
Der neue ComputerCraft-Mod: Steuere die Schildkröten mit Lua
Weiterführende Infos zur Programmierung
Kapitel für Eltern und für Lehrkräfte

Gregor Walter war Profi-Programmierer, Teamleiter und Gründer in der IT, bevor er KidsLab in Augsburg gründete: Einen Ort für Maker, Hacker und Neugierige, wo Kinder lernen, wie man mit Computern kreativ sein kann. Die Robo-Schildkröte gehört zu den beliebtesten Kursen dort.

Erscheint lt. Verlag 5.12.2024
Verlagsort Bonn
Sprache deutsch
Maße 172 x 230 mm
Themenwelt Kinder- / Jugendbuch Sachbücher Naturwissenschaft / Technik
Mathematik / Informatik Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge
Schlagworte Buch Bücher Lernen Kurs Grundlagen Tutorial Anleitung Workshop Training • CCE-Mod • challenge • Coding Code • ComputerCraft • Entdecken • Kinder Jugendliche • Minecraft • Programmieren • Programmiersprache Lua • Programmierung • Spiel • Turtle City
ISBN-10 3-367-10431-0 / 3367104310
ISBN-13 978-3-367-10431-4 / 9783367104314
Zustand Neuware
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