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Spiel mit - Helmut Zöpfl

Spiel mit

Das wundersame Abenteuer mit Paulis Ball

(Autor)

Buch | Softcover
112 Seiten
2000
Turmschreiber Verlag Ingwert Paulsen jr.
978-3-930156-59-7 (ISBN)
CHF 18,20 inkl. MwSt
In diesem Buch beschäftigt sich Helmut Zöpfl mit einem brisanten Thema, das heute das Kinderzimmer beherrscht: kreatives Spielen oder Ablenkung durch stereotype Computerspiele? Der dunkle Herrscher der Computerwelt Terminovski hat mit seinem Team einen ausgeklügelten Schlachtplan entworfen, um die gesamte Menschheit in seine Gewalt zu bekommen: Er raubt ihr die Phantasie, indem er bei den Kindern beginnt, ihren Ball raubt und ihnen stattdessen kostenlos Computerspiele schenkt. Aber Pauli kennt die Gefahr und schafft es durch viele Mühen und spannende Umwege, die vom Computerzeitalter bis hinab ins alte Ägypten führen, den Reiz des Spiels und die Macht der Phantasie vor der Zerstörung zu retten. Ein Abenteuerbuch mit philosophischem Hintergrund, das über Bevormundung durch Medien ebenso reflektiert, wie es schöne Bilder aus alter und neuer Zeit entwirft, um das Glück der Kreativität neu zu entdecken.Helmut Zöpfl ist seit 1971 Professor für Schulpädagogik an der Universität München, er hat den Schwabinger Kunstpreis der Stadt München gewonnen und den Poetentaler. 1999 erhielt er die Ehrendoktorwürde der Lateran Universität Rom.

Helmut Zöpfl wurde 1937 in München geboren. Er studierte Pädagogik, Philosophie, Germanistik und Naturwissenschaften. Helmut Zöpfl hat neben vielen pädagogischen Schriften auch über dreißig Gedichtbände veröffentlicht und zahlreiche Preise erhalten. Er ist heute als Lehrstuhlinhaber der Universität München im Ruhestand.

Illustrationen Lucia Tentrop
Sprache deutsch
Maße 160 x 225 mm
Gewicht 292 g
Einbandart Paperback
Themenwelt Kinder- / Jugendbuch Spielen / Lernen Abenteuer / Spielgeschichten
Schlagworte Antolin (4. Klasse) • Bevormundung • Computerzeitalter • Fantasie, kindliche • Hardcover, Softcover / Kinder- und Jugendbücher/Abenteuer, Spielgeschichten, Unt • HC/Kinder- und Jugendbücher/Abenteuer, Spielgeschichten, Unterhaltung • Kreativität, kindliche • Kretivität • Phantasie
ISBN-10 3-930156-59-8 / 3930156598
ISBN-13 978-3-930156-59-7 / 9783930156597
Zustand Neuware
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