Video Games as Art
A Communication-Oriented Perspective on the Relationship between Gaming and the Art
Seiten
2022
De Gruyter Oldenbourg (Verlag)
978-3-11-073513-0 (ISBN)
De Gruyter Oldenbourg (Verlag)
978-3-11-073513-0 (ISBN)
Video games are a relative late arrival on the cultural stage. While the academic discipline of game studies has evolved quickly since the nineties of the last century, the academia is only beginning to grasp the intellectual, philosophical, aesthetical, and existential potency of the new medium. The same applies to the question whether video games are (or are not) art in and on themselves. Based on the Communication-Oriented Analysis, the authors assess the plausibility of games-as-art and define the domains associted with this question.
Franciscus Gerardus Bosman, Tilburg School of Theology, Tilburg University, Tilburg, the Netherlands.
Erscheinungsdatum | 10.05.2022 |
---|---|
Reihe/Serie | Video Games and the Humanities ; 12 |
Zusatzinfo | color graphics |
Verlagsort | Basel/Berlin/Boston |
Sprache | englisch |
Maße | 155 x 230 mm |
Gewicht | 311 g |
Themenwelt | Geisteswissenschaften ► Geschichte ► Allgemeine Geschichte |
Schlagworte | ART • art, digital games, communication-oriented analysis, video games • communication-oriented analysis • digital games • Graphikdesign • Kunst • Spieldesign • video games • Videospiele |
ISBN-10 | 3-11-073513-X / 311073513X |
ISBN-13 | 978-3-11-073513-0 / 9783110735130 |
Zustand | Neuware |
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