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Computergeschichte(n) - Jürgen Wolf

Computergeschichte(n)

Nicht nur für Nerds

*****

(Autor)

Buch | Softcover
415 Seiten
2020 | 1. Auflage
Rheinwerk (Verlag)
978-3-8362-7777-8 (ISBN)
CHF 34,85 inkl. MwSt
Eine Zeitreise durch die IT-Geschichte. Mit vielen Beispielen zum Nachprogrammieren
  • Die Meilensteine der IT entdecken: Mechanismus von Antikythera, Lochkarten und Rechenmaschinen
  • Zuse Z3, der erste Bug, Retro-Game-Legenden, Atari, Game Boy, Altair 8800, Apple I und II, Commodore 64, Amiga
  • Der Millennium-Bug, Unix, Fortran, BASIC und Co., das Arpanet, der Browserkrieg u.v.m.

Zuse, IBM, Atari und der Browserkrieg.

Wenn Sie bei diesen Worten in Nostalgie schwelgen oder von Entdeckerlust gepackt werden, wird diese Computergeschichte Sie auf eine spannende Reise mitnehmen: Entdecken Sie, wie ein Computer, der damals einen ganzen Raum ausfüllte, heute in Ihre Hosentasche passt, warum der Millennium-Bug die Welt in Hysterie versetzte und wie jahrhundertealte Verschlüsselungstechniken noch heute die Programmierwelt beeinflussen. Aber seien Sie dabei nicht nur Zuschauer: Werkeln Sie mit alten Programmiersprachen, emulieren Sie den C64 oder tauchen Sie in die pixelige Welt der Retrogames ein.

Eine kurzweilige Zeitreise durch die Geschichte der Computer, garantiert nicht nur für Nerds!

IT-Geschichte von der Antike an
Lernen Sie die Vorreiter unserer heutigen IT-Welt kennen: Abakus, Mechanismus von Antikythera, Chiffrierscheiben, Logarithmentafeln u.v.m.

Computer, Software und Internet
Jürgen Wolf bereist mit Ihnen alle Meilensteine der IT-Geschichte, von den ersten Computern und Programmen bis zu sozialen Netzwerken, 5G und Smart Home.

Ideen zum Mitmachen
Retrogames zocken, programmieren, emulieren: Zahlreiche Anregungen zum Mitmachen laden Sie dazu ein, in die Computergeschichte einzutauchen.

Aus dem Inhalt:
Wie der Computer in den Haushalt kam
Mobile Computer: vom „Ziegelstein“ zum Smartphone
Unix, Windows und Co. - Geschichte der Betriebssysteme
8-Bit-Helden: Retrokonsolen und -spiele
Von Plankalkül und anderen Programmiersprachen
Auf einmal ist alles eine App
Der erste Spam und andere Übel des Internets
Als die Browser in den Krieg zogen ...
Die junge Geschichte der sozialen Medien

Jürgen Wolf ist seit über 16 Jahren Autor und seit mehr als 10 Jahren passionierter Digitalfotograf. Seine Buchthemen sind Bildbearbeitung, Fotografie, Webentwicklung, Betriebssysteme und Programmierung. Und egal welches Thema: Bei jedem Buch ist es sein Ziel, auch komplexe Zusammenhänge klar und verständlich zu erklären.




Materialien zum Buch ... 14




Vorwort ... 15







TEIL I Computer ... 17





1. Eine schnelle Reise durch die Zeit (3000 v. Chr. bis 1936) ... 19



1.1 ... Der Abakus der Sumerer (2700--2300 v. Chr.) ... 19


1.2 ... Skytale -- das erste Verschlüsselungsverfahren (500 v. Chr.) ... 21


1.3 ... Der Mechanismus von Antikythera (ca. 100 v. Chr.) ... 25


1.4 ... Abhandlung zur Kryptoanalyse (um 850 n. Chr.) ... 26


1.5 ... Die Chiffrierscheibe (1470) ... 30


1.6 ... Das Wort »Computer« wird geboren (1613) ... 32


1.7 ... Logarithmentafel und Rechenschieber (1614--1621) ... 32


1.8 ... Die erste Rechenmaschine (1623) ... 36


1.9 ... Das binäre Zahlensystem (1703) ... 38


1.10 ... Der erste Messenger -- optische Telegrafie (1790) ... 39


1.11 ... Das Lochkartensystem (1805) ... 41


1.12 ... Die Differenzmaschine -- der mechanische Computer (1837) ... 42


1.13 ... Messenger 2.0 -- elektrische Telegrafie (1836) ... 44


1.14 ... Analytical Engine und das erste Computerprogramm (1843) ... 47


1.15 ... Das erste Faxgerät (1843) ... 49


1.16 ... Boolesche Algebra (1854) ... 50


1.17 ... Die erste elektrische Spam-Nachricht (1864) ... 52


1.18 ... Die erste Volkszählung mit einem Lochkartensystem (1890) ... 52


1.19 ... Die Turingmaschine (1936) ... 54





2. Die ersten Computer ... 57



2.1 ... Konrad Zuse -- von der Z1 bis zur Z4 (1938--1941) ... 57


2.2 ... Atanasoff-Berry-Computer (1941) ... 60


2.3 ... Harvard Mark I und der erste »Bug« (1943--1944) ... 60


2.4 ... Colossus, der Codeknacker (1943) ... 63


2.5 ... ENIAC (1946) ... 64


2.6 ... UNIVAC (1951) ... 67


2.7 ... Der Transistor (1947) ... 70


2.8 ... Der erste in Serie produzierte IBM-Computer (1950er) ... 71


2.9 ... Der erste Computer mit Transistoren (1954) ... 76


2.10 ... Der PDP-1 -- die erste Workstation (1960) ... 77


2.11 ... IBM System/360 (1965) ... 78


2.12 ... Der erste »Personal Computer« (1965--1968) ... 79


2.13 ... Die Computermaus (ab den 1960ern) ... 80


2.14 ... Der erste Mikroprozessor in Serie (1971) ... 82


2.15 ... Xerox Alto (1973) ... 83





3. PC, Apple und Heimcomputer ... 85



3.1 ... Der »erste« Personal Computer (1975) ... 85


3.2 ... Apple I erblickt das Licht der Welt (1976) ... 89


3.3 ... Der Apple II erscheint (1977) ... 90


3.4 ... Der erste IBM Personal Computer (1981) ... 92


3.5 ... Das goldene Zeitalter der Heimcomputer ... 95


3.6 ... Apple Lisa und Apple Macintosh (1983--1984) ... 103


3.7 ... Wie Compaq zum Marktführer wurde ... 107


3.8 ... Wettrüsten der Mikroprozessoren ... 108





4. Kleiner, besser, jederzeit und überall ... 113



4.1 ... Die Geschichte der Notebooks ... 114


4.2 ... Die Meilensteine der Mobiltelefone und Smartphones (ab 1926) ... 125


4.3 ... Die Revolution der Tablets ... 135





5. Spielekonsolen ... 143



5.1 ... Die Meilensteine der Spielekonsolen ... 143


5.2 ... Die Handheld-Konsolen ... 164







TEIL II Software ... 173





6. Meilensteine der Betriebssysteme (Systemsoftware) ... 175



6.1 ... Die ersten Betriebssysteme (ab 1954) ... 176


6.2 ... Die Entwicklung von Unix (1969) ... 177


6.3 ... Alto OS für Xerox Alto (1973) ... 178


6.4 ... CP/M -- der Fall des Marktführers der 70er (1974) ... 179


6.5 ... Apple DOS für Apple II (1977) ... 181


6.6 ... MS-DOS (1981) ... 182


6.7 ... QNX -- das Echtzeitbetriebssystem (1981) ... 184


6.8 ... Apple Lisa (1983) ... 185


6.9 ... Macintosh (1984) ... 186


6.10 ... TOS (GEM) für Atari ST (1984) ... 188


6.11 ... Die Amiga-Workbench von Amiga OS (1985) ... 189


6.12 ... Visi On vor Windows 1.01 (1985) ... 191


6.13 ... X Window System (1986) ... 194


6.14 ... GEOS für den C64 (1985--1986) ... 195


6.15 ... OS/2 von IBM (1987) ... 196


6.16 ... NeXTStep als Basis für OS X (1988) ... 197


6.17 ... Linux 0.01 (1991) ... 198


6.18 ... Windows 3.1 (1992) ... 199


6.19 ... Windows NT (New Technology, 1993) ... 200


6.20 ... Windows 95 (1995) ... 201


6.21 ... Der Millennium-Bug ... 203


6.22 ... Mac OS X (2000) ... 204


6.23 ... Windows XP (2001) ... 205


6.24 ... Betriebssysteme für die Zukunft ... 207





7. Softwareperlen ... 209



7.1 ... Software -- die Steueranweisungen für den Computer ... 209


7.2 ... Softwareschmiede »made in Germany« ... 211


7.3 ... Tabellenkalkulationssoftware erobern die Büros (ab 1982) ... 213


7.4 ... Textverarbeitungsprogramme (ab 1976) ... 216


7.5 ... Die Geschichte von PowerPoint (ab 1986) ... 220


7.6 ... Die Büropakete (ab 1985) ... 221


7.7 ... Der »deutsche Bill Gates« ... 222


7.8 ... Datenbanken (ab 1966) ... 224


7.9 ... Borland und Ashton-Tate (ab 1983) ... 226


7.10 ... Von freier Software bis Open Source (ab 1983) ... 229





8. Programmiersprachen ... 233



8.1 ... Plankalkül, die unvollendete erste Hochsprache (1942--1946) ... 234


8.2 ... Assemblersprachen -- nah an der Maschine (1948--1950) ... 235


8.3 ... Fortran -- die Sprache der Weißkittel (1957) ... 236


8.4 ... Cobol -- die Sprache des Terminators T-800 (1960) ... 239


8.5 ... Lisp -- die erste Interpretersprache (1958) ... 242


8.6 ... Algol 60 -- endlich sauber strukturieren (1960) ... 244


8.7 ... BASIC -- einschalten und loslegen (1964) ... 245


8.8 ... Pascal -- weg vom Spaghetticode (1971) ... 249


8.9 ... Smalltalk -- es wird objektorientiert (1972) ... 252


8.10 ... C -- eine Legende wird erschaffen (1972) ... 253


8.11 ... C++ -- C mit Klassen (1983) ... 255


8.12 ... Objective-C -- die Sprache für Apple (1984) ... 257


8.13 ... Perl -- die »Schweizer Armee-Kettensäge« (1987) ... 259


8.14 ... Python -- das Schweizer Messer (1990) ... 260


8.15 ... Java -- mehr als eine Insel (1991--1992) ... 261


8.16 ... PHP -- »People hate Perl« (1994) ... 263


8.17 ... JavaScript -- »JavaScript Everywhere« (1995) ... 265





9. Geschichte der Video- und Computerspiele ... 267



9.1 ... Let's Play -- die ersten Spiele ... 268


9.2 ... Meilensteine der 70er ... 275


9.3 ... Meilensteine der 80er ... 281


9.4 ... Meilensteine der 90er ... 304







TEIL III Internet ... 315





10. Die Geschichte des Internets ... 317



10.1 ... Die Anfänge des Internets ... 317


10.2 ... Das WWW wird erfunden (1989) ... 330


10.3 ... Geschichte der Webbrowser ... 337


10.4 ... Das Internet wird durchsuchbar ... 348





11. Eine kurze Geschichte des E-Commerce ... 357



11.1 ... Die Anfänge des E-Commerce (ab 1979) ... 357


11.2 ... Das WWW läutet den richtigen E-Commerce ein (1990er) ... 358


11.3 ... Die Dotcom-Blase platzt (2000) ... 360


11.4 ... Der Boom des E-Commerce (ab 2000) ... 362


11.5 ... Die Geschichte von Amazon ... 363





12. Eine kurze Geschichte der Social Media ... 367



12.1 ... Social Media vor dem WWW (ab 1971) ... 367


12.2 ... Die Meilensteine der Social Media im WWW ... 374





Nachwort: Sind wir bald alle Cyborgs und werden Maschinen die Welt beherrschen? ... 391




Abbildungsverzeichnis ... 395




Index ... 405

»Das Buch ist locker und zugleich äußerst kenntnisreich, mit unzähligen Details geschrieben. Wer sich für das Thema auch in der Tiefe interessiert, wird hier auf jeden Fall fündig. « Macwelt 202204

»Das Buch ist locker und zugleich äußerst kenntnisreich, mit unzähligen Details geschrieben. Wer sich für das Thema auch in der Tiefe interessiert, wird hier auf jeden Fall fündig. «

»Eine pfiffige, informative und sehr unterhaltsame Zeitreise.«

»Dieses Buch ist mit 415 Seiten das umfangreichste Buch über die Computergeschichte, das ich kenne und liefert dabei einen tollen Einblick.«

»Jürgen Wolf trägt in seinem umfangreichen Buch viele Computergeschichten von großen Erfolgen und witzigen oder tragischen technischen Irrwegen zusammen. [...] Der Leser [kann] zudem selbst in die Vergangenheit eintauchen und mit alter Technik experimentieren.«

»[Der Autor] geht strukturiert vor und gibt Einblicke in die Geschichte der Hard-, aber auch Software. Kleine Anekdoten lockern den Text auf.«

Erscheinungsdatum
Reihe/Serie Rheinwerk Computing
Verlagsort Bonn
Sprache deutsch
Maße 172 x 230 mm
Einbandart kartoniert
Themenwelt Geschichte Teilgebiete der Geschichte Technikgeschichte
Mathematik / Informatik Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge
Schlagworte Alte Rechner • AMIGA • Apple • Atari ST • Bill Gates • Brotkasten • Buch Wissen Lernen • C64 Brotkasten • Computer-Archiv • Computer-Historie • Computer Science • Mac • Programmieren Coden • Programmierung • Rechner • Retro-Computing • Retro-Games Computerspiele • Software • Steve Jobs • WINDOWS
ISBN-10 3-8362-7777-8 / 3836277778
ISBN-13 978-3-8362-7777-8 / 9783836277778
Zustand Neuware
Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR)
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