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Spielerisch Motivieren. Grundlagen der Motivation bei Computerspielen - Florian Krahmer

Spielerisch Motivieren. Grundlagen der Motivation bei Computerspielen

(Autor)

Buch | Softcover
32 Seiten
2016 | 16001 A. 1. Auflage
GRIN Verlag
978-3-668-13305-1 (ISBN)
CHF 25,10 inkl. MwSt
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Akademische Arbeit aus dem Jahr 2014 im Fachbereich Psychologie - Arbeit, Betrieb, Organisation und Wirtschaft, Note: 1,3, Hochschule Fresenius; Hamburg, Sprache: Deutsch, Abstract: In der nachfolgenden Arbeit wird auf die Motivation, den Spieldynamiken und auf grundlegende Spielelemente eingegangen. Kenntnisse in der Motivation sind dabei grundlegende Voraussetzungen, um diese über Spiele fördern zu können.Alltagspsychologisch erscheint der Begriff der Motivation als eine Antriebsgröße, welche mal größer und mal kleiner ausfallen kann. In diesem Sinn ist jemand mal stärker, mal schwächer motiviert. Allerdings greift die Beschreibung der Motivation als Antriebsgröße zu kurz, vielmehr ergibt sich die Motivation aus dem Zusammenwirken von unterschiedlichen Prozessen. Dabei spielen kognitive Prozesse wie die Bildung von Erwartungen oder der Entwurf von Handlungsplänen ebenso eine Rolle wie affektive Erlebnistönungen des gegenwärtigen Zustands wie Hoffnung oder Furcht, physiologische Prozesse wie die Ausschüttung von Neurohormonen sowie basale Handlungstendenzen. Die Begriffsbestimmungen von Motivation können demnach unterschiedlich ausfallen, je nachdem welche der genannten Prozesse im Vordergrund stehen (Rheinberg, 2009).
Erscheinungsdatum
Sprache deutsch
Maße 148 x 210 mm
Gewicht 60 g
Themenwelt Geisteswissenschaften Psychologie Allgemeines / Lexika
Geisteswissenschaften Psychologie Allgemeine Psychologie
Schlagworte Computerspiel • Motivation • Psychologie • Spieldynamik • Spielertypen
ISBN-10 3-668-13305-0 / 3668133050
ISBN-13 978-3-668-13305-1 / 9783668133051
Zustand Neuware
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