Nicht aus der Schweiz? Besuchen Sie lehmanns.de

More Playful User Interfaces (eBook)

Interfaces that Invite Social and Physical Interaction

Anton Nijholt (Herausgeber)

eBook Download: PDF
2015 | 2015
X, 261 Seiten
Springer Singapore (Verlag)
978-981-287-546-4 (ISBN)

Lese- und Medienproben

More Playful User Interfaces -
Systemvoraussetzungen
96,29 inkl. MwSt
(CHF 93,95)
Der eBook-Verkauf erfolgt durch die Lehmanns Media GmbH (Berlin) zum Preis in Euro inkl. MwSt.
  • Download sofort lieferbar
  • Zahlungsarten anzeigen

This book covers the latest advances in playful user interfaces - interfaces that invite social and physical interaction. These new developments include the use of audio, visual, tactile and physiological sensors to monitor, provide feedback and anticipate the behavior of human users. The decreasing cost of sensor and actuator technology makes it possible to integrate physical behavior information in human-computer interactions. This leads to many new entertainment and game applications that allow or require social and physical interaction in sensor- and actuator-equipped smart environments. The topics discussed include: human-nature interaction, human-animal interaction and the interaction with tangibles that are naturally integrated in our smart environments. Digitally supported remote audience participation in artistic or sport events is also discussed. One important theme that emerges throughout the book is the involvement of users in the digital-entertainment design process or even design and implementation of interactive entertainment by users themselves, including children doing so in educational settings.


This book covers the latest advances in playful user interfaces - interfaces that invite social and physical interaction. These new developments include the use of audio, visual, tactile and physiological sensors to monitor, provide feedback and anticipate the behavior of human users. The decreasing cost of sensor and actuator technology makes it possible to integrate physical behavior information in human-computer interactions. This leads to many new entertainment and game applications that allow or require social and physical interaction in sensor- and actuator-equipped smart environments. The topics discussed include: human-nature interaction, human-animal interaction and the interaction with tangibles that are naturally integrated in our smart environments. Digitally supported remote audience participation in artistic or sport events is also discussed. One important theme that emerges throughout the book is the involvement of users in the digital-entertainment design process or even design and implementation of interactive entertainment by users themselves, including children doing so in educational settings.

Hybrid Games: Designing Tangible Interfaces for Very Young Children.- The Power to Play when there is no Power.- Responsive Make and Play: Youth Making Physically and Digitally Responsive Game Controllers.- Human Computer Biosphere Interaction: Towards a Sustainable Society.- Envisioning Future Playful Interactive Environments for Animals.- Playful and Gameful Design for the Internet of Things.- Smart Materials: When Art Meets Technology.- MindMusic: Playful and Social Installations at the Interface between Music and the Brain.- Enhancing Remote Spectators’ Experience During Live Sports Broad Casts with Second Screen Applications.

Erscheint lt. Verlag 18.5.2015
Reihe/Serie Gaming Media and Social Effects
Gaming Media and Social Effects
Zusatzinfo X, 261 p. 112 illus., 106 illus. in color.
Verlagsort Singapore
Sprache englisch
Themenwelt Informatik Software Entwicklung User Interfaces (HCI)
Informatik Theorie / Studium Künstliche Intelligenz / Robotik
Mathematik / Informatik Mathematik Angewandte Mathematik
Mathematik / Informatik Mathematik Finanz- / Wirtschaftsmathematik
Technik
Schlagworte Affective computing • Animal-Computer Interaction • Brain-computer interfaces • child-computer interaction • Digital Arts • Digital Tinkering • Entertainment Computing • Game Playing Interfaces • Human-Nature Interaction • Physiological Sensors • Playful User Interfaces • Tangible interfaces • wearable sensor
ISBN-10 981-287-546-8 / 9812875468
ISBN-13 978-981-287-546-4 / 9789812875464
Haben Sie eine Frage zum Produkt?
PDFPDF (Wasserzeichen)
Größe: 7,7 MB

DRM: Digitales Wasserzeichen
Dieses eBook enthält ein digitales Wasser­zeichen und ist damit für Sie persona­lisiert. Bei einer missbräuch­lichen Weiter­gabe des eBooks an Dritte ist eine Rück­ver­folgung an die Quelle möglich.

Dateiformat: PDF (Portable Document Format)
Mit einem festen Seiten­layout eignet sich die PDF besonders für Fach­bücher mit Spalten, Tabellen und Abbild­ungen. Eine PDF kann auf fast allen Geräten ange­zeigt werden, ist aber für kleine Displays (Smart­phone, eReader) nur einge­schränkt geeignet.

Systemvoraussetzungen:
PC/Mac: Mit einem PC oder Mac können Sie dieses eBook lesen. Sie benötigen dafür einen PDF-Viewer - z.B. den Adobe Reader oder Adobe Digital Editions.
eReader: Dieses eBook kann mit (fast) allen eBook-Readern gelesen werden. Mit dem amazon-Kindle ist es aber nicht kompatibel.
Smartphone/Tablet: Egal ob Apple oder Android, dieses eBook können Sie lesen. Sie benötigen dafür einen PDF-Viewer - z.B. die kostenlose Adobe Digital Editions-App.

Zusätzliches Feature: Online Lesen
Dieses eBook können Sie zusätzlich zum Download auch online im Webbrowser lesen.

Buying eBooks from abroad
For tax law reasons we can sell eBooks just within Germany and Switzerland. Regrettably we cannot fulfill eBook-orders from other countries.

Mehr entdecken
aus dem Bereich
Eine praxisorientierte Einführung mit Anwendungen in Oracle, SQL …

von Edwin Schicker

eBook Download (2017)
Springer Vieweg (Verlag)
CHF 34,15
Unlock the power of deep learning for swift and enhanced results

von Giuseppe Ciaburro

eBook Download (2024)
Packt Publishing (Verlag)
CHF 35,15