Machinarium: Die Wirkung von Comic im Computerspiel
Seiten
2014
|
14001 A. 1. Auflage
GRIN Verlag
978-3-656-61578-1 (ISBN)
GRIN Verlag
978-3-656-61578-1 (ISBN)
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Studienarbeit aus dem Jahr 2013 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1,7, Universität zu Köln (Institut für Medienkultur und Theater), Veranstaltung: Computerspiele, Sprache: Deutsch, Abstract: In dieser Hausarbeit wird die Wirkung von Comic-Inhalten in dem Computerspiel "Machinarium" untersucht. Als erstes werden die verschiedenen Elemente des Spiels untersucht. Anschließend wird auf die Narration im Game eingegangen und die verschiedenen Methoden näher verdeutlicht.
Erscheint lt. Verlag | 20.3.2014 |
---|---|
Sprache | deutsch |
Maße | 148 x 210 mm |
Gewicht | 44 g |
Themenwelt | Sozialwissenschaften ► Kommunikation / Medien ► Allgemeines / Lexika |
Sozialwissenschaften ► Kommunikation / Medien ► Medienwissenschaft | |
Schlagworte | Comic • Computerspiel • machinarium • Wirkung |
ISBN-10 | 3-656-61578-0 / 3656615780 |
ISBN-13 | 978-3-656-61578-1 / 9783656615781 |
Zustand | Neuware |
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