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Machinarium: Die Wirkung von Comic im Computerspiel - Cornelia Nolte

Machinarium: Die Wirkung von Comic im Computerspiel

(Autor)

Buch | Softcover
20 Seiten
2014 | 14001 A. 1. Auflage
GRIN Verlag
978-3-656-61578-1 (ISBN)
CHF 22,30 inkl. MwSt
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Studienarbeit aus dem Jahr 2013 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1,7, Universität zu Köln (Institut für Medienkultur und Theater), Veranstaltung: Computerspiele, Sprache: Deutsch, Abstract: In dieser Hausarbeit wird die Wirkung von Comic-Inhalten in dem Computerspiel "Machinarium" untersucht. Als erstes werden die verschiedenen Elemente des Spiels untersucht. Anschließend wird auf die Narration im Game eingegangen und die verschiedenen Methoden näher verdeutlicht.
Erscheint lt. Verlag 20.3.2014
Sprache deutsch
Maße 148 x 210 mm
Gewicht 44 g
Themenwelt Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Allgemeines / Lexika
Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Medienwissenschaft
Schlagworte Comic • Computerspiel • machinarium • Wirkung
ISBN-10 3-656-61578-0 / 3656615780
ISBN-13 978-3-656-61578-1 / 9783656615781
Zustand Neuware
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