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Digital Game-Based Learning

Konzeption eines Serious Games zur politischen Bildung von Jugendlichen und jungen Erwachsenen

(Autor)

Buch | Softcover
108 Seiten
2011
Südwestdeutscher Verlag für Hochschulschriften
978-3-8381-2510-7 (ISBN)
CHF 75,45 inkl. MwSt
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Serious Games sollen Ernst und Spiel auf vorteilhafte Weise verbinden. Die Vision: Lernprozesse, die mit spielerischer Leichtigkeit ablaufen und dennoch nachhaltige Wirkung zeigen. Leider ist das Konzept noch unzureichend erforscht und in der Bildungspraxis kaum mehr als eine Randerscheinung. Diese Arbeit untersucht die Potentiale des digitalen Spiels zur sinnvollen Unterstützung von Lernprozessen. Dazu untersucht die Autorin didaktische Prinzipien in herkömmlichen digitalen Spielen daraufhin, wie sie sich zur effektiven Integration von Lerninhalten nutzen lassen. Die Erkenntnis: Serious Games können als Lernspiele nur dann erfolgreich sein, wenn eine differenzierte Zusammenführung von Spieldesign und Instruktionsdesign erfolgt. Diese Erkenntnis wird mittels einer exemplarischen Konzeption für ein Serious Game praktisch umgesetzt.

Felizitas Baum, geboren 1987, studierte an der RheinischenFachhochschule Köln und graduierte dort 2011 mit dem Bachelor ofArts in Media Design. Ihr fachliches Interesse gilt insbesondereden edukativen Potentialen von Kinder- und Jugendmedien.

Sprache deutsch
Maße 150 x 220 mm
Gewicht 160 g
Themenwelt Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Allgemeines / Lexika
Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Medienwissenschaft
Schlagworte Lernen • Mediendidaktik • Serious Games
ISBN-10 3-8381-2510-X / 383812510X
ISBN-13 978-3-8381-2510-7 / 9783838125107
Zustand Neuware
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