Nostalgiques des annees Tetris et Pacman, ce livre est fait pour vous !Qui n'a jamais joue a un jeu video ?Nombreux sont ceux qui se sont essayes a Pong, Space Invaders, Pac-Man, Super Mario Bros., Tetris, The Legend of Zelda, Les Sims, Minecraft, Call of Duty, et bien d'autres. Veritable composante culturelle, le jeu video attire 75% des Francais, d'une moyenne d'age de 35 ans, et 1 femme sur 2. Des fameuses bornes d'arcade dans les annees 1970 aux consoles modernes ultra-sophistiquees, l'histoire du jeu video debute en 1947, aux Etats-Unis, avec Cathode Ray Tube Amusement Device. Puis Spacewar debarque en 1963 : la jeuvideomania est nee. Dans le jeu video, tout est affaire de vitesse, et les technologies progressent au rythme effrene des exigences des video games. Du PDP-1 a la Xbox, de l'Atari 2600 a Nintendo DS, ce sont sept decennies d'avancees technologiques, qui ont permis l'emergence de la console de jeux dans les salons puis dans la poche du jean. Ce livre presente les machines et les jeux que la France a connus. Il donne egalement des clefs au passionne pour comprendre l'evolution rapide du jeu video au gre de la technologie et de l'imagination. Un panorama de tous les jeux videos depuis leur invention, ou chacun retrouvera ses consoles et ses jeux favoris !EXTRAITDans le jeu video, tout est affaire de vitesse. Le joueur ne doit generalement pas trainer. Et il y a aussi la technologie qui evolue en permanence. Les jeux paraissent et puis s'effacent. Oublies, ils ressortent quelques annees plus tard, liberes du poids de l'evolution technologique et des contraintes economiques. Ainsi est ne le retrogaming. Certains anciens jeux sont adaptes aux nouvelles technologies, souvent emules sur les materiels du moment. Ils perpetuent leur jouabilite et leur charme. Les joueurs exigeants argueront que rien ne vaut la veritable machine et son support. C'est peut-etre vrai. Dans tous les cas, l'immersion dans un retour vers le passe apporte bien du plaisir.CE QU'EN PENSE LA CRITIQUEEnfin une veritable histoire du jeu video ! Manettes & Pixels est une chronologie qui prend bien en compte le jeu video francais, des machines et des jeux depuis les debuts dans les annees 70. L'ouvrage apporte un eclairage qui touchera le lecteur, a la difference des nombreux ouvrages traduits, qu'ils soient americains ou japonais. - SiliciumDe cet ouvrage, une idee transpire, tout au long des pages : nous avons tous eu, a un moment ou a un autre de notre vie, une console de jeux video, et c'est toujours avec emotion et nostalgie que nous nous souvenons de nos premiers pas dans le 10e art. [...] Manettes & Pixels est tout simplement un incontournable, une nouvelle bible a posseder absolument ! - Level 1A PROPOS DE L'AUTEURAvril 1976, la chaleur du bitume se fait pesante a Los Angeles en sortant du taxi jaune.Il faut franchir quelques marches pour penetrer dans l'immense hall de l'hotel. La lumiere cede le pas aux ombres des moquettes pourpres et moelleuses. Tout devient frais et silencieux. En attendant la cle de la chambre, le salon pres du bar offre un ilot de gros fauteuils Chesterfield. La petite table cocktail de verre et de faux bois est tres originale. Elle diffuse une lumiere blafarde. Rene Speranza y decouvre son premier jeu video. Une balle rebondit seule, comme le battement d'un cA ur artificiel qui attend un pretendant. Insert a quarter to play L'invitation est tentante. Quelques pieces sont vite perdues pour tenter de maitriser le geste. Comment imaginer des lors qu'ils ont immortalise un instant qui aurait du rester anodin puis oublie. De quelle force le jeu video impregne-t-il la memoire des joueurs ?
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