Erscheint lt. Verlag | 26.3.2019 |
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Reihe/Serie | User's Guides to Popular Culture | User's Guides to Popular Culture |
Zusatzinfo | 49 black and white illustrations |
Sprache | englisch |
Themenwelt | Kinder- / Jugendbuch ► Spielen / Lernen ► Abenteuer / Spielgeschichten |
Informatik ► Weitere Themen ► Computerspiele | |
Sozialwissenschaften ► Kommunikation / Medien ► Medienwissenschaft | |
Schlagworte | Age of Empires • authorship • Avatar • bioshock • BioShock Infinite • Borderlands • Capitalism • Casual Game • Civilization • clash royale • Colonialism • ConQuest • Cookie Clicker • donkey kong • Don’t Starve • Empathy • Environmental Storytelling • ethics • Fatherhood • Feminism • Feminist game studies • FIFA • First-person shooter • free-to-play • Game criticism • Game Design • game developers • Game Dev Tycoon • Game Industry • Gameplay • Game Studies • Gaming capital • Gender • Grand Theft Auto • Heterosexual masculinity • Hideo Kojima • Immersion • imperialism • independent games • Indies • Interactivity • Inventory • Jonathan Blow • Ken Levine • Kim Kardashian: Hollywood • Labor • Legend of Zelda • Leisure Suit Larry • LGBTQ • Lucas Pope • Magic Circle • Masculinity • Media Studies • metal gear • Mobile Game • monetization • Morality • narrative • Naughty Dog games • NBA 2K16 • Nintendo • Papers, Please • PaRappa the Rapper • Planescape Torment • Player character • Point-and-click adventure • post-apocalyptic • Postcolonial • puzzle games • QGCon • Queer Gaming • Queerness and Games Conference • Race • Realism • Real-time strategy • role-playing game • RPG • Shigeru Miyamoto • Sid Meier • Sierra Online • Simulation • Sniper Elite III • Sound • Spike Lee • Sports video games • Strategy • Super Mario Bros. • temporality • tetris • The Last of Us • The Legend of Zelda: Ocarina of Time • User-created content • User-generated content • world-building |
ISBN-10 | 1-4798-0592-0 / 1479805920 |
ISBN-13 | 978-1-4798-0592-1 / 9781479805921 |
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