Das Vulkan-API (eBook)
44 Seiten
entwickler.press (Verlag)
978-3-86802-765-5 (ISBN)
In diesem ersten shortcut zum Vulkan-API erläutert Alexander Rudolph die Grundlagen des neuen Standards, stellt dessen Features vor und zeigt die wichtigsten Unterschiede zu OpenGL. Er erklärt, wann und warum sich der Umstieg lohnt und legt einen ersten Grundstein für die Erstellung eines Frameworks, das die Grafikprogrammierung für Vulkan deutlich erleichtern kann.
Alexander Rudolph schrieb zwei Bücher über das Thema Spieleprogrammierung mit DirectX für den Markt+Technik Verlag, eine Artikelserie über die Spieleentwicklung mit OpenGL und OpenAL und war an der Entwicklung sowohl der Grafik- als auch der Physik-Engine für das Spiel Söldner 2 beteiligt. In regelmäßigen Abständen veröffentlicht er auf seiner Webseite Artikel und Tutorials über den Einsatz des modernen Vulkan-API sowie der OpenGL-Spezifikationen 3.x und 4.x und ist als freier Mitarbeiter im Bereich 3-D-Programmierung tätig. Seine E-Books "Spieleentwicklung – Mathematik mit Fun-Faktor" und "Spieleentwicklung – OpenGL mit Fun-Faktor" vermitteln Einblicke in die Welt der Spieleprogrammierung.
Erscheint lt. Verlag | 8.1.2018 |
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Reihe/Serie | shortcuts |
Verlagsort | Frankfurt am Main |
Sprache | deutsch |
Themenwelt | Informatik ► Weitere Themen ► Hardware |
Schlagworte | 3D • Games • Grafik • Grafikprogrammierung • OpenGL • Rendering • Spieleentwicklung • Vulkan |
ISBN-10 | 3-86802-765-3 / 3868027653 |
ISBN-13 | 978-3-86802-765-5 / 9783868027655 |
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Größe: 3,0 MB
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