Nicht aus der Schweiz? Besuchen Sie lehmanns.de
Works of Game -  John Sharp

Works of Game (eBook)

On the Aesthetics of Games and Art

(Autor)

eBook Download: PDF
2015
160 Seiten
The MIT Press (Verlag)
978-0-262-32821-0 (ISBN)
Systemvoraussetzungen
56,60 inkl. MwSt
(CHF 55,30)
Der eBook-Verkauf erfolgt durch die Lehmanns Media GmbH (Berlin) zum Preis in Euro inkl. MwSt.
  • Download sofort lieferbar
  • Zahlungsarten anzeigen
An exploration of the relationship between games and art that examines the ways that both gamemakers and artists create game-based artworks.Games and art have intersected at least since the early twentieth century, as can be seen in the Surrealists' use of Exquisite Corpse and other games, Duchamp's obsession with Chess, and Fluxus event scores and boxes-to name just a few examples. Over the past fifteen years, the synthesis of art and games has clouded for both artists and gamemakers. Contemporary art has drawn on the tool set of videogames, but has not considered them a cultural form with its own conceptual, formal, and experiential affordances. For their part, game developers and players focus on the innate properties of games and the experiences they provide, giving little attention to what it means to create and evaluate fine art. In Works of Game, John Sharp bridges this gap, offering a formal aesthetics of games that encompasses the commonalities and the differences between games and art.Sharp describes three communities of practice and offers case studies for each. "e;Game Art,"e; which includes such artists as Julian Oliver, Cory Arcangel, and JODI (Joan Heemskerk and Dirk Paesmans) treats videogames as a form of popular culture from which can be borrowed subject matter, tools, and processes. "e;Artgames,"e; created by gamemakers including Jason Rohrer, Brenda Romero, and Jonathan Blow, explore territory usually occupied by poetry, painting, literature, or film. Finally, "e;Artists' Games"e;-with artists including Blast Theory, Mary Flanagan, and the collaboration of Nathalie Pozzi and Eric Zimmerman-represents a more synthetic conception of games as an artistic medium. The work of these gamemakers, Sharp suggests, shows that it is possible to create game-based artworks that satisfy the aesthetic and critical values of both the contemporary art and game communities.
Erscheint lt. Verlag 20.3.2015
Sprache englisch
Themenwelt Kunst / Musik / Theater Allgemeines / Lexika
Informatik Software Entwicklung Spieleprogrammierung
Informatik Weitere Themen Computerspiele
ISBN-10 0-262-32821-6 / 0262328216
ISBN-13 978-0-262-32821-0 / 9780262328210
Haben Sie eine Frage zum Produkt?
PDFPDF (Adobe DRM)

Kopierschutz: Adobe-DRM
Adobe-DRM ist ein Kopierschutz, der das eBook vor Mißbrauch schützen soll. Dabei wird das eBook bereits beim Download auf Ihre persönliche Adobe-ID autorisiert. Lesen können Sie das eBook dann nur auf den Geräten, welche ebenfalls auf Ihre Adobe-ID registriert sind.
Details zum Adobe-DRM

Dateiformat: PDF (Portable Document Format)
Mit einem festen Seiten­layout eignet sich die PDF besonders für Fach­bücher mit Spalten, Tabellen und Abbild­ungen. Eine PDF kann auf fast allen Geräten ange­zeigt werden, ist aber für kleine Displays (Smart­phone, eReader) nur einge­schränkt geeignet.

Systemvoraussetzungen:
PC/Mac: Mit einem PC oder Mac können Sie dieses eBook lesen. Sie benötigen eine Adobe-ID und die Software Adobe Digital Editions (kostenlos). Von der Benutzung der OverDrive Media Console raten wir Ihnen ab. Erfahrungsgemäß treten hier gehäuft Probleme mit dem Adobe DRM auf.
eReader: Dieses eBook kann mit (fast) allen eBook-Readern gelesen werden. Mit dem amazon-Kindle ist es aber nicht kompatibel.
Smartphone/Tablet: Egal ob Apple oder Android, dieses eBook können Sie lesen. Sie benötigen eine Adobe-ID sowie eine kostenlose App.
Geräteliste und zusätzliche Hinweise

Buying eBooks from abroad
For tax law reasons we can sell eBooks just within Germany and Switzerland. Regrettably we cannot fulfill eBook-orders from other countries.

Mehr entdecken
aus dem Bereich