Computerspiele programmieren (eBook)
168 Seiten
De Gruyter (Verlag)
978-3-486-71925-3 (ISBN)
''...die richtige Lektüre für Leute, die sich kreativ mit dem Computer als Spielpartner beschäftigen wollen. Auch wer sich einen groben Überblick über Methoden und Algorithmen der Kl verschaffen möchte, hat an dem kurzweiligen Buch seine Freude.'' c't, Nr. 2/2012 ''Der Autor beschreibt humorvoll und strukturiert die theoretischen Grundlagen der Computerspielprogrammierung...'' ekz, Nr. 4/2013
Erscheint lt. Verlag | 4.12.2012 |
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Verlagsort | Berlin/München/Boston |
Sprache | deutsch |
Themenwelt | Mathematik / Informatik ► Informatik ► Theorie / Studium |
ISBN-10 | 3-486-71925-4 / 3486719254 |
ISBN-13 | 978-3-486-71925-3 / 9783486719253 |
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Größe: 8,8 MB
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