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Machinarium: Die Wirkung von Comic im Computerspiel (eBook)

(Autor)

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2014 | 1. Auflage
GRIN Verlag
978-3-656-61584-2 (ISBN)
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Studienarbeit aus dem Jahr 2013 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1,7, Universität zu Köln (Institut für Medienkultur und Theater), Veranstaltung: Computerspiele, Sprache: Deutsch, Abstract: In dieser Hausarbeit wird die Wirkung von Comic-Inhalten in dem Computerspiel "Machinarium" untersucht. Als erstes werden die verschiedenen Elemente des Spiels untersucht. Anschließend wird auf die Narration im Game eingegangen und die verschiedenen Methoden näher verdeutlicht.
Erscheint lt. Verlag 14.3.2014
Verlagsort München
Sprache deutsch
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik Grafik / Design
Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Medienwissenschaft
Sozialwissenschaften Politik / Verwaltung
Schlagworte Comic • Computerspiel • machinarium • Wirkung
ISBN-10 3-656-61584-5 / 3656615845
ISBN-13 978-3-656-61584-2 / 9783656615842
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