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Spielen im Internet

eine Längsschnittstudie zu personellen Variablen, Motivation, Nutzung, Erleben und deren Interdependenzen in verschiedenen Typen internetbasierter digitaler Spiele ; mit Hinweisen für Praxis und Game-Design
Buch
287 Seiten
2010
TU Ilmenau Universitätsbibliothek (Verlag)
978-3-939473-83-1 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Spielen im Internet - Daniel Schultheiss
CHF 26,30 inkl. MwSt
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Das vorliegende Buch setzt sich mit der Aneignung und Nutzung internetbasierter digitaler Spiele auseinander. Diese sowohl ökonomisch als auch gesellschaftlich und kulturell relevante Form digitaler Spiele erlebt seit einigen Jahren einen Aufschwung in Form von Nutzerzahlen, die allein bei deutschen Anbietern in die Dutzende Millionen geht. Wie der nutzungsbezogene Erfolg jedoch zustande kommt und wie der Gebrauch dieser Spiele stattfindet ist bisher weitgehend ungeklärt.
In diesem Buch werden personelle Variablen, Motivation, Nutzung und Bewertung von Langzeit-Browsergames, Langzeit-Clientgames und Casual-Browsergames analysiert. Hiernach werden kausale Zusammenhänge zwischen den genannten Konstrukten gemessen. Zentral sind die Erkenntnisse über die Nutzung von internetbasierten digitalen Spielen, die sich je nach Spieltyp sehr unterschiedlich gestalten kann. So bieten browserbasierte Architekturen die Möglichkeit, Spiele beispielsweise auch am Arbeitsplatz zu nutzen, während dies bei clientbasierten Spielen eher selten der Fall ist.
Die Auswertung und Interpretation der Ergebnisse sowie Ansätze für die weitere Forschung stellen den Schwerpunkt des vorliegenden Buches dar. Als Ergänzung werden im Anhang nützliche Interpretationshilfen für die praktische Verwertung - vor allem im Bereich Game-Design und Game-Balancing - gegeben.
Erscheint lt. Verlag 1.10.2010
Reihe/Serie Menschen - Märkte - Medien - Management ; 6
Verlagsort Ilmenau
Sprache deutsch
Maße 1490 x 2100 mm
Gewicht 400 g
Themenwelt Informatik Weitere Themen Computerspiele
Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Medienwissenschaft
Schlagworte Computer Games • Computer games / Internet Computerspiel / Langzeitstudie • Computerspiel • Computerspiel / Psychologie / Motivation / Modell / Online-Befragung / Längsschnittuntersuchung / Hochschulbibliothek • Erleben • Internet Computerspiel • Längsschnittuntersuchung • Langzeitstudie • Modell • Motivation • Nutzung • Online-Befragung • Online-Spiel • Online-Spiel / Motivation / Nutzung / Erleben / Längsschnittuntersuchung • Psychologie
ISBN-10 3-939473-83-9 / 3939473839
ISBN-13 978-3-939473-83-1 / 9783939473831
Zustand Neuware
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