Spieleprogrammierung mit Python und Pygame für Kids
Seiten
2015
|
1., 2011
mitp/bhv (Verlag)
978-3-8266-8657-3 (ISBN)
mitp/bhv (Verlag)
978-3-8266-8657-3 (ISBN)
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Du kannst schon ein bisschen mit Python programmieren und möchtest jetzt wissen, was du sonst noch damit machen kannst? Was gibt es Schöneres als eigene Spiele zu programmieren? Gregor Lingl zeigt dir in diesem Buch, wie du mit dem Modul Pygame eigene spannende Spiele entwickelst. Alles, was du dafür brauchst, findest du auf der CD zum Buch, damit du sofort loslegen und in die Welt der Spiele-Entwickler einsteigen kannst.
Gregor Lingl ist Lehrer für Informatik, Mathematik und Physik. Zudem bildet er seit mehr als zehn Jahren am Pädagogischen Institut der Stadt Wien Lehrer in der Programmierung aus, u.a. in Python.
Reihe/Serie | ... für Kids |
---|---|
Zusatzinfo | Mit CD-ROM |
Sprache | deutsch |
Maße | 170 x 240 mm |
Einbandart | Paperback |
Themenwelt | Informatik ► Programmiersprachen / -werkzeuge ► Python |
Schlagworte | Computerspiele (Programmierung/Entwicklung); Kindersachbuch/Jugendsachbuch • Programmierung • Pygame • Python • Python (Programmiersprache); Kindersachbuch/Jugendsachbuch • Spieleprogrammierung |
ISBN-10 | 3-8266-8657-8 / 3826686578 |
ISBN-13 | 978-3-8266-8657-3 / 9783826686573 |
Zustand | Neuware |
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