Der Herr der Ringe (Kinderspiel), Das Kinderspiel
Kosmos Spiele
978-3-440-69131-1 (ISBN)
Mittelerde ist ein Land voller wunderlicher Orte mit bezaubernden und bedrohlichen Wesen - der Schauplatz zahlreicher Abenteuer. In diesem Spiel reisen die Spieler als Hobbits, das sind kleine aber pfiffige Wesen mit behaarten Füßen, von Ort zu Ort. Obwohl Hobbits ihr behagliches Heim lieben, sind sie dennoch zu großen Taten bereit. Und so brechen sie vom Auenland auf, um nach Mordor zu gelangen - über Gebirgszüge, durch Täler, Wälder und Flüsse. Unterwegs gewinnen sie Freunde, die ihnen auf ihrer Reise helfen. Sie besiegen mächtige Feinde und das Ziel ihrer Reise ist, das Land vom Dunklen Herrscher Sauron zu befreien. Dabei müssen die Hobbits ihren Weg sorgfältig wählen und sich vor dem mächtigen Palantir sowie vor den dunklen Türmen hüten. Der Hobbit, der den Schicksalsberg erreicht und schießlich den Dunklen Herrscher Sauron besiegt, gewinnt das Spiel.
Dieses Spiel wurde für sehr junge Spieler entwickelt. Es kann jedoch von der ganzen Familie mit viel Spielspaß gespielt werden. Tauchen sie mit Ihren Kindern in die Welt der außergewöhnlichsten Fantasiegeschichte ein, die jemals erzählt wurde.
Reiner Knizia hatte schon mit 40 Jahren mehr erreicht, als viele erfolgreiche Manager bis zum Ende ihres Berufslebens: 'Master of Science' an der renommierten Syracuse University, Doktor der Mathematik, Vorstand in einem Baufinanzierungsunternehmen. Doch Knizia wollte als Spieleautor für und von seinen Ideen leben. Der Erfolg gab ihm Recht. Mehr als 150 Spiele hat er bereits veröffentlicht, darunter so erfolgreiche Titel wie 'Modern Art', 'Euphrat und Tigris', 'Tadsch Mahal' oder 'Der Herr der Ringe', das 2001 'Spiel des Jahres - Sonderpreis Literatur im Spie' erhielt. Als Renner erwies sich sein 2004 zum 'Spiel des Jahres' nominiertes abstraktes Legespiel 'Einfach genial'.
John R. R. Tolkien, geb. am 3. Januar 1892 in Südafrika, in England aufgewachsen, früh verwaist, hat mit seiner Romantrilogie 'Der Herr der Ringe' das Genre 'Fantasy' überhaupt erst geschaffen. Er zeigte sich schon als Kind fasziniert von alten, längst vergessenen Sprachen und Mythen. In Oxford spezialisierte sich der Stipendiat, der seit Kindertagen in seiner Freizeit zum bloßen Zeitvertreib Alphabete kreierte und neue Sprachen komponierte wie andere Menschen Musikstücke, bald aufs Altenglische und beschäftigte sich vor allem mit mittelalterlichen Dialekten der westlichen Midlands. W.A. Craigie, ein Kenner besonders der schottischen Volksüberlieferungen, führte ihn in die isländischen und finnischen Sprachen und Mythologien ein. Das Finnische wie das Walisische wurden später Grundlage für die Elfensprache im Herrn der Ringe. 1924, gerade 32 Jahre alt, wurde Tolkien als Professor für englische Sprachen nach Oxford berufen und blieb mehr als vierzig Jahre. Mit Frau und Kindern lebte er in einem schmucklosen Reihenhaus am Rande der Stadt.
Tolkien ist 1973 gestorben, sein Fantasy-Land 'Mittelerde' ist, obwohl literarisch inzwischen vielfach abgekupfert, der beliebteste literarische Abenteuerspielplatz für Kinder und Erwachsene geblieben.
Mitarbeit |
Idee von: John R. R. Tolkien |
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Sprache | deutsch |
Maße | 300 x 300 mm |
Gewicht | 1037 g |
Themenwelt | Kinder- / Jugendbuch ► Spielen / Lernen ► Abenteuer / Spielgeschichten |
Schlagworte | Der Herr der Ringe (Filme); Nonbooks • Der Herr der Ringe (Tolkien); Nonbooks • Kinderspiele (Nonbooks) • Spiele (Nonbooks) |
ISBN-10 | 3-440-69131-4 / 3440691314 |
ISBN-13 | 978-3-440-69131-1 / 9783440691311 |
Zustand | Neuware |
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