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Gaming Cultures and Place in Asia-Pacific -

Gaming Cultures and Place in Asia-Pacific (eBook)

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2009
314 Seiten
Taylor and Francis (Verlag)
978-1-135-84317-5 (ISBN)
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This collection explores the relationship between digital gaming and its cultural context by focusing on the burgeoning Asia-Pacific region. Encompassing key locations for global gaming production and consumption such as Japan, China, and South Korea, as well as increasingly significant sites including Australia and Singapore, the region provides a wealth of divergent examples of the role of gaming as a socio-cultural phenomenon. Drawing from micro ethnographic studies of specific games and gaming locales to macro political economy analyses of techno-nationalisms and trans-cultural flows, this collection provides an interdisciplinary model for thinking through the politics of gaming production, representation, and consumption in the region.
Erscheint lt. Verlag 24.6.2009
Sprache englisch
Themenwelt Geisteswissenschaften Geschichte
Mathematik / Informatik Informatik
Naturwissenschaften
Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Medienwissenschaft
Sozialwissenschaften Soziologie Spezielle Soziologien
ISBN-10 1-135-84317-1 / 1135843171
ISBN-13 978-1-135-84317-5 / 9781135843175
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